Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure Review: não chega a atingir seu Marsan

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Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure remonta aos tempos antigos, onde os jogos de escolha de sua própria aventura eram explorados através da tecnologia arcaica do papel. Evoluindo com os tempos, o desenvolvedor Branching Narrative trocou o papel pelo vídeo neste releitura eletrônica do gamebook clássico de Ian Livingstone.

Chamar Deathtrap Dungeon de Full Motion Video é um pouco falso em comparação com o que você pode esperar. Você não estará assistindo a cenas encenadas de suas aventuras de conquista de adversidades ao longo da masmorra úmida que certamente é uma armadilha mortal. Em vez disso, você é presenteado com as proezas do Full Motion Video de Eddie Marsan (The World's End), sentado em uma confortável poltrona de couro enquanto ele conta sua história para você.

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Quero você! Para entrar na minha masmorra.

Você não recebe muitos olhares sobre o mundo físico de Deathtrap Dungeon. Com apenas um mapa rudimentar para acompanhar os visuais atmosféricos desenhados à mão ocasionais, você é solicitado a fazer o que o livro de aventuras de Livingstone pedia aos jogadores para fazer em 1984: imaginar.

Enquanto a narração do livro de histórias começa decepcionantemente plana, com Marsan dando quase toda a entonação monótona de alguém lendo sua lista de compras, não demora muito para a narração realizar um completo um oitenta em uma leitura emotiva variada de cenário e personagens. que faz o mundo realmente ganhar vida. Assim como você esperaria de alguém com os talentos de atuação de Marsan.

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A arte no jogo é rara, mas um verdadeiro deleite.

Totalmente ligado à narrativa e à masmorra propriamente dita, é hora de começar a fazer as escolhas que permitem que você escolha sua própria aventura. Frustrantemente, Deathtrap Dungeon nasceu em 1984, onde a visão do criador era suprema. Isso significa exatamente o que você acha que significa: fazer as escolhas certas nem sempre significa fazer as mais lógicas.

Diante de decisões que deveriam empoderá-lo à medida que você torna a história sua, você se sente impotente. Sem ser Ian Livingstone você mesmo – como a maioria da população está amaldiçoada a ser – você está preso adivinhando o que ele querido estar certo. O melhor resultado geralmente é baseado em tentativa e erro; não parece que você está em sua própria aventura, mas em vez disso você está caçando a visão de Livingstone.

Estranhamente, o jogo é misericordioso o suficiente para fornecer pontos de salvamento em cada encontro no mapa, permitindo que você essencialmente volte a página se enfrentar um resultado que não gosta. Com tantas escolhas únicas resultando em morte instantânea, você está encorajados para salvar a escória ao longo de uma jornada em vez de desfrutar de uma aventura fascinante.

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Louvado seja os pontos de salvamento e sua glória salvadora de corridas!

Uma aventura dificilmente estaria completa sem monstros e horrores para desafiar sua força, então, felizmente, Deathtrap Dungeon os tem em massa. Infelizmente, no entanto, lutar contra essas feras é chocantemente monótono.

Cada rodada de combate vê dados rolados por computador sendo jogados no rosto de Eddie Marsan. Como jogador, você tem a alegria insondável de ver essas jogadas acontecerem, torcendo pelo computador enquanto ele age sem sua entrada. Não ter um pingo de controle sobre como a jogada de dados tem o combate parece faltar; não há investimento no rolo. Com o computador fazendo todo o trabalho, por que você deveria se preocupar com o que acontece? Afinal, não há nada que você possa fazer a não ser aguardar os resultados.

Felizmente, há um pouco de graça salvadora de narração após cada ataque para despertar sua imaginação com detalhes viscerais. Mesmo essas delícias de diálogo começam a ser repetidas rapidamente, pois há apenas um conjunto de respostas por monstro, adicionando ainda mais trabalho ao combate que você já viu e ouviu antes.

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Ação intensa de rolagem de dados de computador!

Em última análise, menos um jogo e mais um livro interativo, Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure talvez seja perfeito para se aconchegar perto de uma fogueira, instalando-se nele como faria com um bom livro. Mesmo com o combate estragando a aventura geral e as frustrações da lógica do jogo de 1984, a escrita e o desempenho estelar conseguem criar um mundo imersivo fantástico que me fez perseguir ansiosamente encontros para aproveitar mais a história emocionante enquanto atingia o nicho nostálgico.

Para mais análises do MSPoweruser, confira aqui. Se você quiser dar uma olhada no jogo, confira aqui.

Mais sobre os tópicos: Narrativa de Ramificação, Calabouço da Armadilha da Morte, Deathtrap Dungeon: a aventura em vídeo interativo, Eddie marsan, Ian Livingstone, As últimas opiniões sobre MSPoweruser, Windows