CrossfireX Multiplayer preview: um exclusivo sem brilho do Xbox que pode surpreender em sua campanha

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Exclusivo para Xbox CrossfireX

Quando Phil Spencer subiu ao palco na E3 2019 e anunciou que CrossfireX estava chegando ao Xbox, foi visto como um grande negócio. Não é realmente surpreendente, dado que o FPS tático somente para PC tem mais de 650 milhões de jogadores e é um dos jogos de maior bilheteria de todos os tempos. Esta é a primeira vez que será portado para um console, e ser exclusivo do Xbox foi visto como uma grande conquista.

Mas embora o jogo tenha sido apontado como um título importante para a linha 2020 do Xbox na E3, nosso tempo com o jogo de tiro apenas encontrou um jogo que é razoavelmente competente, mas normal em face dos jogos mais modernos. Portanto, antes que o jogo entre em beta aberto em 25 de junho, leia nossas descobertas sobre este exclusivo Xbox desanimador.

No beta multijogador fechado do CrossfireX, tivemos acesso a dois modos de jogo: Clássico e Moderno. Comecei com o modo Clássico, o que significa sem corrida, sem respawns e sem ADS (mirar para baixo). Certamente parecia arcaico. No modo Clássico, você pode escolher entre dois mapas, cada um com um modo de jogo semelhante, com uma diferença fundamental entre eles.

Para começar, Viúva Negra é um mapa baseado em uma cidade ao ar livre, com objetivos A e B. Uma equipe tentará plantar C4 em um objetivo e a outra tentará defendê-los. A cidade em si tem um design continental, completa com praças, ruas de paralelepípedos e pequenos cafés fofos. É o tipo de lugar que você poderia imaginar passar um fim de semana prolongado, se não fosse pelo deathmatch de 8 jogadores.

Essas estreitas vielas de paralelepípedos e ruas mais largas fornecem uma série de rotas para o seu objetivo, o que pode permitir algum jogo tático onde você pode se esgueirar atrás do seu oponente. A natureza compacta da Viúva Negra significa que você pode encontrar rapidamente a ação se quiser, mas com curvas fechadas você corre o risco de ser imediatamente atingido por um atirador ao virá-las. Há uma razão pela qual isso é chamado de jogo de tiro tático!

Laboratório é o segundo mapa, mas vem com uma variação na jogabilidade na forma do modo Spectre. O princípio básico permanece o mesmo – duas equipes atacando ou defendendo dois pontos – mas no Laboratório a equipe atacante são espectros. Isso significa que eles são quase invisíveis e armados apenas com facas. Quanto mais você se move, mais visível você se torna e, se não estiver se movendo, será excepcionalmente difícil de detectar. É bastante desorientador se você simplesmente cair no mapa, já que o jogo não explica particularmente o que está acontecendo em sua forma atual, mas você rapidamente entra no ritmo e eu me peguei gostando.

Há algo bastante ridículo em tentar lutar contra um oponente que você mal consegue ver, e ver meus companheiros de equipe atirarem freneticamente nos cantos da sala ‘por precaução’ foi hilário. É ainda mais divertido jogar como o espectro, vivendo suas fantasias de Predador enquanto você se esconde nos dutos de ar e nos espaços de rastejamento, saindo para abater os inimigos. Em uma partida, passei uns bons 30 segundos ao lado de dois jogadores que corriam freneticamente de um lado para outro tentando proteger as portas, enquanto esperavam o momento oportuno para atacar. Mesmo no início da partida, quando você assiste a essa horda de homens invisíveis entrando na briga, havia um elemento cômico. De alguma forma, conseguiu casar a bobagem com uma tensão incrível. Essa é uma tarefa difícil de realizar e faz disso um destaque da visualização.

Dito isto, embora o modo Spectre seja certamente o aspecto mais divertido do conjunto de modos CrossfireX Classic, a incapacidade de explicar o que os jogadores podem fazer por qualquer equipe leva a algumas batalhas frustrantes. Como o jogador deve saber que os jogadores do Spectre matam com um golpe como ataque secundário, em vez de seu insignificante ataque primário?

Do outro lado da tela de seleção de modo, CrossfireX oferece seu ilustre som Modern Mode. Na verdade, ele não oferece nada que você nunca tenha visto antes, mas agora você pode correr e mirar – uma adição bem-vinda para aqueles que desejam uma experiência em ritmo mais rápido.

O Modo Moderno tinha apenas um mapa para batalharmos – GR Tower – e também introduz Point Capture, uma luta que coloca duas equipes uma contra a outra para controlar dois pontos enquanto acumulam mortes. Quando uma equipe consegue um número alto o suficiente de mortes, você precisa sair da torre para lutar até o ponto C antes que o jogo termine. Se eu fosse generoso, diria que a saída do prédio para o jardim para a luta final é uma cópia pobre daquela corrida final para a zona de extração em Titanfall, dando ao modo de jogo um segundo nível, por assim dizer, mas isso é um alcance.

O Modo Moderno também concede aos jogadores a capacidade de reaparecer, um recurso que dá ao tiroteio sólido do CrossfireX uma sensação mais casual, com menos tensão em uma vida singular. No entanto, com a capacidade de desovar vem a capacidade de desovar acampamento quando os jogos não conseguem equilibrar seus locais de desova; Crossfire X é um desses jogos em sua iteração atual.

Matar spawn em CrossfireX é atualmente grotescamente fácil. A equipe adversária muitas vezes gerava acampamento, eliminando os jogadores no momento em que eles voltavam ao jogo, não dando a nenhum jogador nenhuma chance de entrar em ação até que você conseguisse reduzir a saúde do invasor. Depois que uma equipe se instala em alguns locais importantes, é fácil voltar para casa e vencer com táticas dissimuladas. Dito isso, esses casos foram uma das poucas vezes em que fiquei grato pelo jogo não ter uma killcam.

Do ponto de vista puramente técnico, minha experiência com CrossfireX foi confusa, mas espero que muito disso possa ser atribuído ao status beta do jogo. Houve bugs – como um bug que desconectou meu disco rígido externo – e alguns menus bizarramente otimizados que definitivamente parecem dependentes de um design centrado no PC.

No entanto, apesar das peculiaridades técnicas, CrossfireX define sem dúvida o aspecto mais importante de um jogo de tiro multijogador online: matchmaking. Fiquei impressionado com a rapidez com que o matchmaking funcionou. Era raro eu esperar mais de um minuto para entrar em um jogo, e não vi nenhum elástico ou desconexão uma vez durante a partida.

Depois de todo o meu tempo com CrossfireX, eu tinha uma pergunta: para quem é este jogo? Esta é a pergunta com a qual comecei esta prévia prática e ainda não tenho uma resposta concreta.

O jogo é muito parecido com CS: GO, e até agora não vimos esse estilo de jogo de tiro nos consoles desta geração. Agora, com as taxas de quadros começando a ser mais consistentes, as pessoas estão procurando um jogo de tiro mais técnico e o CrossfireX pode muito bem aliviar essa coceira. Por outro lado, embora seja possível que CrossfireX encontre um público receptivo, qual a probabilidade de você ter fãs de jogos de tiro no estilo CS:GO que ainda não possuem um PC?

CrossfireX não atrairá o público de Apex Legends ou COD, dada a forma como a jogabilidade é desajeitada e como o movimento parece lento. A fluidez e o ritmo do atirador moderno estão ausentes aqui; até mesmo o modo moderno parecia insatisfatório de jogar em comparação com outros jogos de console do gênero.

Talvez o jogo se saia melhor em sua campanha, que está sendo construída pela Remedy (desenvolvedora do o fantástico controle e Quantum Pausa), mas até que isso seja divulgado, não saberemos. No entanto, se jogar e parecer fundamentalmente igual à experiência multijogador, temo que seja uma adição normal ao gênero FPS.

CrossfireX terá beta aberto em Xbox One de 25 a 28 de junho

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