Cancelado Dead Rising 5 foi inspirado em Dark Souls, trouxe de volta Chuck Greene

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Morto 5 Nascente

Detalhes sobre o projeto cancelado de Dead Rising 5 da Capcom foram revelados e a sequência do videogame zumbi passou por vários estágios de design diferentes, incluindo um longo período em que estava se tornando um Souls.

Revelado através de uma análise detalhada do desenvolvimento por Liam Robertson, O desenvolvimento de Dead Rising 5 começou quando a Capcom Vancouver estava terminando o trabalho no conturbado Dead Rising 4.

Robertson revela que o aspecto mais concreto da sequência de Dead Rising foi o retorno do protagonista de Dead Rising 2, Chuck Greene, e sua filha Katie, que envelheceu de criança vulnerável a hacker savant adolescente. A história teria acontecido no México com zumbis inspirados em Día de Muertos (Dia dos Mortos).

No entanto, é óbvio no vídeo de Robertson que a Capcom Vancouver teve várias dificuldades de criativos superiores que queriam se desviar da jogabilidade padrão de DR que os fãs conhecem e amam.

Enquanto a Capcom Japan já havia encerrado um projeto Dead Rising inspirado em Last of Us para a Microsoft, pois estava muito distante da identidade da série, a Capcom Vancouver acabou voltando a criar um jogo mais sério em vez da divertida caixa de brinquedos doida que a franquia é conhecida.

Em um ponto, Dead Rising 5 foi fortemente inspirado pelos jogos de mundo aberto da Ubisoft com um sistema de parkour e várias maneiras de abordar zumbis bruxas, devido a uma mudança de motor para 4 Unreal Engine, foram menores em número do que qualquer um dos jogos anteriores.

Por fim, a Capcom Vancouver decidiu tornar o jogo mais parecido com Dark Souls e Bloodborne com inimigos mais poderosos que exigiam mais habilidade para derrubar. A Capcom Japan não ficou feliz com essa direção e fechou o estúdio.

Se você quiser ouvir mais sobre Dead Rising 5, confira o vídeo de Robertson. Há citações, obras de arte e detalhes de fundo que você definitivamente deve olhar.

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