Borderlands 3 está usando o Unreal Engine 4 para compatibilidade de próxima geração
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As primeiras filmagens de Borderlands 3 que já vimos foi uma demonstração de tecnologia mostrando seus shaders de estilo cômico no software Unreal Engine 4. No entanto, o atirador saqueador Gearbox nem sempre foi configurado para usar a tecnologia amplamente usada da Epic Games.
Em um entrevista com VG24/7, o produtor multijogador Chris Brock revelou as razões por trás do longo tempo de desenvolvimento do jogo.
“Uma das razões pelas quais o jogo está em desenvolvimento há algum tempo é que trocamos de motor cerca de três anos atrás”, disse Brock ao site. “o bom de mudar para um motor como o Unreal 4… é que ele tende a funcionar em uma tonelada de hardware.”
” Quando criamos o jogo nesta engine, temos uma relativa certeza de que, se precisássemos fazer um para outra plataforma, provavelmente funcionaria, porque a maioria das plataformas de jogos suportará o Unreal. Muitos jogos são feitos no Unreal. Não, nós não entramos com tipo, 'Legal, próxima geração de consoles em mente.' Mas tipo, 'Ei, esse mecanismo mantém isso em mente, estamos usando o mecanismo.'”
A Gearbox não é estranha aos relançamentos da próxima geração. Todos os três jogos de Borderlands de última geração estão atualmente disponíveis no PS4 e Xbox One através Borderlands: edição do jogo do ano e Borderlands: A coleção considerável. Inferno, há até um Versão VR de Borderlands 2! Se veremos ou não o primeiro jogo em hardware de última geração, não podemos dizer com certeza. Conhecendo a caixa de velocidades? Eles provavelmente vão.