Bioware usou upscaling de IA para ajudar a remasterizar a trilogia Mass Effect

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A desenvolvedora de Mass Effect, Bioware, tem usado todas as ferramentas à sua disposição para trazer a amada trilogia de ficção científica de volta ao estilo, incluindo IA.

Com três RPGs enormes para trazer de volta em uma única coleção para Mass Effect: Legendary Edition, a equipe de desenvolvimento utilizou o upscaling de IA para ajudar a diminuir a carga de trabalho na revitalização de todos os ativos da trilogia.

Relatado por GamesBeat, toda a arte original não compactada dos jogos foi alimentada por meio de um programa de alta resolução de IA, juntamente com algumas ferramentas personalizadas para ajudar a fazer os remasters rolarem.

“Sabíamos que queríamos aumentar a resolução em todas as texturas da trilogia”, explicou o diretor de ambiente e personagens da Bioware Kevin Meek. “Então isso significa todos os efeitos visuais, a interface do usuário, a arte do ambiente, a arte do personagem – cada textura que atingimos imediatamente com duas mudanças principais. Primeiro, aumentamos o limite que o mecanismo coloca nos tamanhos de textura. E em segundo lugar, executamos toda a arte original e descompactada por meio de um programa de alta resolução de IA junto com algumas outras ferramentas de lote personalizadas.”

“Em toda a trilogia, estamos falando de dezenas de milhares de texturas com uma resolução aumentada pelo menos quatro vezes – se não 16 vezes.”

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect: Legendary Edition não é a única remasterização a usar o upscaling de IA para ajudar a trazer obras de arte antigas para o futuro. O próxima remasterização de SaGa Frontier foi a primeira grande remasterização anunciada para usar os benefícios do upscaling de IA. No entanto, os esforços da Bioware para usar esse método de remasterização são certamente os maiores.

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