Battlefield 4 para utilizar controles do Kinect

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Os editores de jogos continuam inovando no Xbox One e estão investindo na utilização dos recursos do Kinect, que serão fornecidos com o Xbox One. (Esta é a sua deixa para chorar fanboys do PS4) Patrick Bach, da DICE, deu uma prévia do Battlefield 4 para o Xbox Wire. Ele revelou que o jogo está considerando usar o sensor Kinect do Xbox One para controles de rastreamento de cabeça (como inclinar-se em um canto) e também para comandos de voz. A editora também usará o SmartGlass (novamente sem equivalente real no PS4) para permitir que os jogadores visualizem o mapa aéreo durante as partidas multiplayer e aproveitem a segunda tela.

Segue parte das perguntas e respostas:

Com o que você está mais animado para desenvolver em hardware de nova geração? 

Desenvolver para uma nova geração de hardware é sempre empolgante e inspirador para nós, criadores e jogadores de jogos. Na DICE, nos preparamos bem para essa transição com a evolução do nosso mecanismo de próxima geração, Frostbite 3. Se eu tivesse que escolher uma coisa, seria fornecer aos jogadores uma experiência e conexão mais profundas com nossos jogos. Com “Battlefield 4”, podemos fazer isso de duas maneiras. No single player, vamos entregar a história mais dramática que já criamos com performances de personagens da vida real de atores como Michael K Williams do Boardwalk Empire da HBO ou The Wire, que trazem a emoção e credibilidade da ação.

No multiplayer, estamos entregando as batalhas épicas para 64 jogadores que os jogadores de consoles pediram. No Xbox One, o jogo também será executado a 60 fps sem sacrificar os recursos que tornam “Battlefield” ótimo – guerra total de veículos, destruição, mapas enormes e jogo em equipe.

Como uma nova geração de hardware irá impactar/mudar/revolucionar o futuro do seu título/jogo?

Acho que o tempo dirá, pois estamos apenas colocando as mãos e o pensamento criativo sobre o que essas novas plataformas podem fazer. Em “Battlefield 4”, estamos nos esforçando de todas as maneiras que podemos. Por meio do SmartGlass, os jogadores do Xbox poderão visualizar o mapa aéreo durante as partidas multiplayer e aproveitar a segunda tela. Além disso, com o Kinect, estamos analisando recursos que aprimoram os controles, incluindo espiar, inclinar e rastrear o movimento da cabeça, além de incorporar comandos de voz.

Como o hardware de nova geração será usado para melhorar a experiência multijogador em “Battlefield 4?”

É o fato de que “Battlefield 4” suportará 64 jogadores e 60 fps pela primeira vez no Xbox One. Este é um grande negócio para nós porque é algo que sempre quisemos entregar, mas não poderíamos fazê-lo sem tirar a experiência central de “Battlefield”.

O que é necessário do ponto de vista do desenvolvimento para produzir um incrível deathmatch online de 64 jogadores com veículos a 60 fps? Tudo começa com a tecnologia, e com Frostbite 3 temos um dos melhores motores da indústria. Depois de ter a tecnologia, você precisa de experiência e uma equipe no lugar. Muitos dos líderes da equipe principal de desenvolvimento de “Battlefield” trabalham juntos há anos, alguns desde o início com “Battlefield 1942”. Agora que temos a tecnologia, a equipe e o hardware, podemos criar partidas espetaculares de 64 jogadores a 60fps no Xbox One.

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