ARKit da Apple – ESTE é o futuro da Realidade Mista?
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Na WWDC 2017, a Apple anunciou sua entrada oficial na briga de Realidade Mista, mas, ao contrário da Microsoft, Magic Leap, Facebook e outros, eles não seguiram a rota do monitor montado na cabeça, mas confiaram em usar sua base instalada de iPads e iPhones e algum processamento inteligente para sobreponha objetos de forma inteligente no mundo real.
A vantagem dessa abordagem é que ela faz uso de dispositivos que os usuários já possuem, o que significa que os desenvolvedores que usam seu ARKit para criar aplicativos terão uma base instalada instantânea de várias centenas de milhões de usuários.
A desvantagem é que todos eles se parecerão com o senhor de camisa rosa ao usar os aplicativos.
ARKit oferece aos desenvolvedores tecnologia que reconhece a superfície, estima a escala e a luz ambiente e suporta ferramentas gráficas 3D comprovadas, como Unity, Unreal Engine, e também suporta SceneKit. Ele oferece rastreamento de movimento rápido e estável usando a câmera no iPhone ou iPad e os sensores como giroscópio e acelerômetros em seu dispositivo.
Não exigiria marcadores externos, mas é claro que o campo de visão seria limitado ao tamanho da tela e, se for o iPhone, provavelmente seria muito parecido com o Hololens, a menos que fosse muito perto do olho.
Como parte da próxima versão do iOS, Craig Federighi, da Apple, chamou o ARkit de “a maior plataforma de AR do mundo”, mas suspeito que em sua iteração atual não traga muitas novidades. É claro que os aplicativos de Realidade Aumentada existem há muito tempo no iPhone, e o ARKit simplesmente tornaria mais fácil para os desenvolvedores criar aplicativos com mais desempenho.
A plataforma da Apple, é claro, competirá com os esforços de realidade mista do Windows da Microsoft, que em breve serão suportados por uma onda de fones de ouvido VR a preços relativamente baixos. Ao comparar as plataformas, a vantagem da Apple é a base instalada maior e desenvolvedores mais engajados, com dispositivos móveis que serão usados no mundo real, mas a Microsoft provavelmente se beneficiará de uma experiência de melhor qualidade, hardware baseado em PC mais poderoso e integração com o Project Escorpião.
O perigo real, no entanto, é se o ARKit for usado apenas para semear o campo para o fone de ouvido de realidade aumentada da Apple, que provavelmente será capaz de usar os mesmos aplicativos já desenvolvidos para o iPhone. Esse confronto provavelmente terá que esperar pelo final de 2018 ou 2019, no mínimo.
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