A Apple termina o problema de campo de visão de Realidade Mista com a compra do VRvana

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Especulamos recentemente que, em vez de tentar resolver o complicado problema da tecnologia de campo de luz, inserir hologramas em seu campo de visão Apple pode simplesmente usar tecnologia de passagem para trazer o mundo real para a realidade virtual em vez de. Isso foi baseado em rumores de que a Apple estava experimentando o headset VR HTC Vive para AR e, na época, escrevemos:

O uso de dispositivos full-face pela Apple, como o HTC Vive, sugere que, em vez de tentar resolver o difícil e caro problema da tecnologia lightfield, a Apple pode simplesmente optar por um sistema de passagem mais simples, onde o único desafio seria melhorar a latência para um nível aceitável . Tal sistema se beneficiaria de poder implementar a API ARKit da Apple diretamente sem nenhuma modificação significativa, o que deve significar um conjunto pronto de software disponível desde o início.

Uma nova empresa recém-adquirida pela Apple pode confirmar essa teoria. A Apple acaba de comprar VRvana, empresa que fabrica um headset VR chamado Totem que possui várias câmeras, incluindo um conjunto RGB com campo de visão de 120 graus que traz o mundo exterior para dentro do headset, para telas OLED de alta resolução com apenas 3 ms de latência.

O fone de ouvido promete uma mistura perfeita de realidade aumentada e virtual e também possui rastreamento de dentro para fora por meio de câmeras infravermelhas e também rastreamento manual para controle por gestos usando as mesmas câmeras.

Atualmente, o Totem do VRvana está conectado, mas presumo que a Apple resolverá esse problema nos próximos anos.

Ligamos recentemente falta de suporte de câmera de passagem no Windows Mixed Reality o maior erro da Microsoft. Parece que a Apple está pronta para capitalizar isso.

fonte TechCrunch via 9to5mac

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