Uma minoria vocal de idiotas (e jornalistas) arruina inovações no Xbox One

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O Xbox One inverte seu curso no DRM, ótima notícia, certo? Errado. Enquanto parte da história do desenvolvedor ainda precisa ser vista na conferência BUILD, o que temos agora é um console que não é muito diferente do Xbox 360 (Xbox 361?) Hoje cedo, um porta-voz da Microsoft confirmou que

  • Toda a sua coleção de jogos será não estar mais disponível na nuvem.
  • Jogar jogos baseados em disco exigirá exigirá o disco para reprodução.
  • Também, vamos não oferece mais compartilhamento de jogos em família da nuvem.
  • O compartilhamento de jogos funcionará como no Xbox 360, você simplesmente compartilhará o disco.
  • Os títulos baixados não podem ser compartilhados ou revendidos

O Xbox One originalmente se via como um dispositivo autenticamente digital, e agora damos um passo atrás onde as pessoas ficam presas com seus discos. Quando foi a última vez que você viu um PC Gamer reclamando por não poder revender seu jogo usado no Steam. A Microsoft originalmente também permitia que você compartilhasse jogos com até 10 amigos. Imagine uma família onde um pai e seus dois filhos querem jogar Halo um contra o outro. Com o Xbox One, eles precisariam apenas de uma cópia do Halo, agora com as regras alteradas, eles precisam comprar três.

Gizmodo fez uma boa lista de alguns cenários possíveis que seriam possíveis com o Xbox One, mas não são mais.

  • Cada jogo que você comprou, físico ou digital, seria vinculado à sua conta. Isso eliminaria os problemas da geração atual, como comprar um disco e não poder armazená-lo ou baixá-lo da nuvem.
  • Como cada jogo, físico ou digital, estaria vinculado a uma conta, os editores poderiam criar um hub para vender e revender os jogos digitalmente. Vamos nos referir a eles como “licenças” daqui, mesmo que seja um termo carregado.
  • Como a revenda de jogos agora funcionaria por meio de um hub, editores podem ganhar dinheiro com jogos revendidos.
  • Veja como isso faz sentido para VOCÊ: Novos jogos poderiam ser mais baratos. Por quê? Os editores SABEM que não vão ganhar dinheiro com jogos revendidos, então cobram mais de você, o primeiro comprador. Você está pagando pelos direitos dos outros de usar seu jogo no futuro. Se o sistema antigo tivesse entrado em vigor, você provavelmente teria visto os preços dos jogos caírem. Ou, pelo menos, poderia ter evitado aumentos de preços.
  • Você também teria começado obtendo um melhor retorno em seus jogos “usados”— porque uma licença não precisa ser revendida a uma taxa reduzida.
  • Como você sabe que este teria sido o caso? Porque é exatamente isso que acontece no Steam. Mas espere!, Você grita. O Steam é BARATO, barato e tem vendas loucas. Nós amamos o vapor! Micro$oft não é nada disso. Bem, não, não é agora, mas O Steam também já foi $team. Nem sempre foi popular, e seu modelo de licenciamento já foi fortemente difamado. Com o tempo, porém, agora é a única maneira de quase todos os jogadores de PC quererem jogar.
  • Compartilhamento de jogos teria funcionado ativando sua conta Live no Xbox One de outra pessoa ou incluindo-os em seu plano de compartilhamento de 10 pessoas, que não se limitaria a “família”. Os detalhes sobre isso eram escassos, mas mesmo as limitações mais rígidas (uma outra pessoa jogando qualquer um dos jogos compartilhados da sua conta) teriam sido uma ENORME melhoria em relação a nenhuma que temos agora. Não entendemos isso agora.
  • O check-in 24 horas teria sido necessário para a loja do X1, que não é para o Steam, pois o produto físico (discos do jogo) ainda estaria disponível. Este check-in, literalmente bytes de dados trocados, confirmaria que os jogos instalados não estavam jogando o sistema em um complicado instalar-aqui-e-então-offline-e-vou-ir-home-and-check métodos -in-and-go-offline-também-e-nós-nós-usaremos-o-jogo.

Há algo irônico em pessoas indo online para reclamar da verificação de 24 horas no Xbox One. Tivemos pessoas reclamando da possibilidade teórica de não conseguir jogar seu jogo offline após 24 horas, de pessoas que não ficaram offline por 24 segundos no ano passado. Estou sentado aqui estupefato que a Microsoft ouviu jovens de 14 anos no reddit e no twitter. A Microsoft ouviu uma minoria vocal de idiotas e idiotas, não há outra maneira de colocar isso mais gentilmente do que isso.

Também quero chamar a atenção de Tom Warren e outros jornalistas babacas que ajudaram a divulgar o FUD sobre o Xbox e o DRM e agora estão mudando sua narrativa para dizer que a Microsoft deveria ter se mantido firme depois de perceber o que fez. Aqui está um tweet do Sr. Warren “Em última análise, o plano da Microsoft foi corajoso e inovador com o Xbox One. Tudo o que eles deveriam ter feito é ser mais honesto e explicar melhor.” Tom deveria estar envergonhado, foi seu site (The Verge) o grande responsável por espalhar inverdades sobre o Xbox One. Eles estavam mais interessados ​​em cliques/visualizações de página do que em qualquer outra coisa. Talvez como “jornalista” ele devesse ter escrito alguns artigos para esclarecer a confusão. Tom gosta de tentar jogar nos dois sentidos aqui. A Microsoft foi muito clara sobre exatamente o que estava acontecendo nos posts do Xbox News.

A Microsoft nunca vencerá a guerra de relações públicas. A introdução do menu iniciar no Win8 não resolve nada e não ajudou mais ninguém como o Windows 8. A remoção deste DRM fará pouco para mudar a opinião das pessoas sobre o Xbox One. A imprensa de tecnologia sempre odiará a Microsoft. Mesmo com essa reversão, ninguém mudou de ideia em comprar um Xbox One. Essa reclamação estava toda dentro da bolha do círculo tecnológico. A Microsoft precisa aprender a manter suas armas e parar de ouvir a multidão minoritária de idiotas e “jornalistas” anti-Microsoft.

Em última análise, acho que a Microsoft pensou que havia muito dano sendo causado e não queria que o PS4 ganhasse uma vantagem significativa sobre o Xbox One. Além disso, tão facilmente quanto esses recursos foram removidos, eles podem ser adicionados novamente. Como diz o velho ditado: Se você jogar um sapo em uma panela de água fervente, ele pulará. Mas se você colocar um sapo em uma panela com água morna e aumentar o fogo lentamente, ele ferverá até a morte. E assim é com a inflação.  Nesse caso, o DRM foi demais para o típico jogador idiota e a Microsoft terá que introduzir lentamente esses recursos na próxima década.

Estou triste com a decisão da Microsoft. O verdadeiro vencedor aqui é a Game Stop que continuará vendendo discos em 2013 (e no futuro, imagine só!). Pela primeira vez eu estava genuinamente interessado em comprar um Xbox, e agora estou muito menos. Para jogadores idiotas e jornalistas idiotas, espero que tenham conseguido o que queriam.  Obrigado por arruiná-lo para todos.

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