Um desenvolvedor fala – Por que desenvolver para Windows Mobile

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Bolha da App Store Temos defendido por um tempo para que os desenvolvedores sejam um pouco mais claros antes de se precipitar na bolha do aplicativo para iPhone. Hoje temos um link para uma postagem de um desenvolvedor que não apenas pensou em tudo muito profundamente, mas também escolheu o Windows Mobile no final.

Jeffrey McArthur disse:

Uma das perguntas que sempre recebo quando apresento o conceito de negócio da JSM Software é "por que você escolheu o Windows Mobile?" Alguns são ainda menos sutis e perguntam: "Por que não desenvolver para o iPhone?" Eles costumam acompanhar a história de como um amigo de um amigo ganhou muito dinheiro vendendo algum aplicativo no iPhone.

A evidência anedótica não é uma boa razão para iniciar uma empresa. Conheço um amigo de um amigo que ganhou na loteria. Faz tanto sentido gastar todo o meu tempo, esforço e dinheiro tentando ganhar na loteria quanto tentando ganhar muito dinheiro criando aplicativos para o iPhone. Ambos têm a mesma evidência anedótica.

Estou tentando construir uma empresa, não ganhar na loteria. Trabalhei para uma empresa que tentou "ganhar na loteria". Eles tiveram ideias maravilhosas que mudariam toda a empresa. Nada disso chegou a se concretizar. Quero imitar a cartilha conservadora de Woody Hayes, "três jardas e uma nuvem de poeira". Outra descrição era "esmagamento, ataque frontal de músculo contra músculo, osso sobre osso, vontade contra vontade". Parafraseando Woody Hayes, "uma empresa não terá sucesso a menos que considere o desafio positivamente e concorde em pagar o preço que o sucesso exige de uma equipe".

Minha filosofia de negócios é simples: quero aumentar uma base de clientes dedicada criando continuamente produtos de qualidade. Claro que gostaria de ganhar muito dinheiro. Todo mundo faz. Vou me concentrar apenas em um mercado que sei que fornecerá uma compensação adequada pelo meu esforço.

Um revisor me escreveu: "O mercado do iPhone está tão saturado de jogos ruins que é inacreditável". O grande número de jogos ruins coloca uma tremenda pressão de preços para baixo. Rick Storm escreveu em seu blog O incrível hype da App Store, "O hype em torno da iPhone App Store continua a persistir." Rick Storm tem um aplicativo listado como #34 no gráfico de redes sociais. De acordo com seu blog, isso o torna um pouco mais de US $ 20 por dia. Isso é um pouco mais de US $ 7000 por ano se as vendas continuarem nesse ritmo. Isso não é muito dinheiro para mim.

Owen Goss documentou seu sucesso com seu jogo Dapple em seu blog. Owen Gloss escreveu sobre o desenvolvimento de aplicativos para o iPhone: "... Suspeito que veremos cada vez menos histórias sobre pessoas ficando subitamente muito ricas." (The Numbers Post (também conhecido como Honestidade Brutal)). Owen Gloss gastou US$ 32,000 no desenvolvimento do Dapple e obteve um total de US$ 535 em receita. Jogar na loteria parece ter chances muito melhores do que isso. Concordo plenamente com Owen Gloss, "Minha esperança é que comecemos a ver mais desenvolvedores lançando títulos de qualidade na esperança de crescer gradualmente um negócio sustentável." Owen Gloss sugere fortemente que desenvolver jogos para o iPhone não é atualmente um negócio sustentável.

Isso me lembra uma estrofe de um dos meus poemas favoritos, "The Gods of the Copybook Headings" de Rudyard Kipling:

Com as esperanças sobre as quais nosso mundo é construído, eles estavam totalmente fora de contato.
Eles negaram que a Lua fosse Stilton; eles negaram que ela fosse holandesa.
Eles negaram que os desejos fossem cavalos; eles negaram que um Porco tivesse Asas.
Então nós adoramos os Deuses do Mercado que prometeram essas coisas lindas.

Eu ouço muitas pessoas adorando os Deuses do Mercado na forma de elogiar a App Store do iPhone.

Antes de decidir pelo Windows Mobile, pesquisei muito. Isso é algo que parece que muitos que entram na briga de desenvolvimento de software para dispositivos móveis não fazem. Denise Marcus, uma amiga minha, sempre dizia: "Faça os números". Sempre me surpreendi com a quantidade de pessoas que não conseguem fazer os números.

Quais são os números? De acordo com mspoweruser.com (Windows Mobile atinge 50 milhões de vendas vitalícias ) A Microsoft vendeu mais de 50 milhões de dispositivos Windows Mobile. Destes, aproximadamente 30 milhões estão atualmente em uso. Esses números fazem sentido. De acordo com o Gartner, a Microsoft tem vendido mais de 4 milhões de dispositivos móveis Windows a cada trimestre desde 2007 (Gartner diz que vendas mundiais de smartphones atingiram sua menor taxa de crescimento). A maioria dos contratos móveis dura dois anos. 4 milhões por trimestre vezes 4 trimestres por ano vezes 2 anos é igual a 32 milhões. O número de 30 milhões pode ser um pouco baixo, mas é um ponto de partida razoável.

De acordo com a Entertainment Software Association, 36% relatam que jogam em um dispositivo sem fio, como um telefone celular ou PDA (Fatos essenciais sobre a indústria de computadores e videogames). Isso significa que 10.8 milhões de usuários do Windows Mobile jogam. A Entertainment Software Association também disse que 7.6% das pessoas que jogam jogos jogam RPG. Conservadoramente, o mercado para o tipo de jogos criados pela JSM Software é de oitocentos e vinte e um mil (821,000). Se a JSM Software atingir metade de um por cento de penetração de mercado, 0.5%, a projeção de vendas é de quatro mil e cem unidades (4,100).

Meu orçamento para criar um jogo é de cerca de US$ 20,000. Isso significa que eu preciso fazer cerca de US $ 5 por unidade vendida. Isso não inclui todos os custos indiretos além do orçamento de US$ 20,000. O ponto interessante é que o preço médio de um jogo de RPG para Windows Mobile no Handango é de cerca de US$ 20. Depois de analisar os números e usar a maravilhosa planilha fornecida pela SCORE, determinei que poderia ganhar a vida se vendesse o jogo por US $ 15 e vendesse um total de cerca de 4,100 unidades ao longo da vida útil do jogo, estimada em um ano. Eu tirei esses números dos CEOs de duas outras empresas de jogos. Um CEO disse que meus números estavam "no local".

Owen Goss disse que precisava vender 9,150 unidades de Dapple antes de atingir o ponto de equilíbrio. Deixo para o leitor descobrir qual porcentagem do mercado a Dapple exigiria para atingir o ponto de equilíbrio. Tenho certeza que seria muito maior do que 0.5%.

A coisa que mais me intriga é por que algumas pessoas são tão inflexíveis que eu deveria desenvolver para o iPhone? Parece que eles estão tentando me evangelizar para a religião do iPhone. Eles acreditam em todo o hype e histórias anedóticas. Minha escolha de desenvolver para Windows Mobile é uma decisão informada baseada em pesquisas. Não estou embarcando na criação de uma empresa baseada em histórias anedóticas.

Há muitas evidências que sugerem que a loja de aplicativos do iPhone é uma bolha clássica, como o mercado de ações foi em 2000 e o mercado imobiliário foi recentemente. Embora tudo isso seja bom e bom para construir infra-estrutura barata (e deixará o iPhone com um enorme catálogo de aplicativos), geralmente é em detrimento de participantes e investidores, neste caso pequenas empresas que tentam obter uma fatia do mercado pote de ouro no final do arco-íris.

Eu recomendo aos desenvolvedores que leiam o artigo inteiro e decidam por si mesmos se querem aumentar o catálogo de aplicativos do iPhone às suas próprias custas ou realmente ganhar dinheiro desenvolvendo para o Windows Mobile.

Se você deseja investir em uma empresa sensata com um plano de negócios real, A JSM Software está atualmente aceitando investimentos externos.

Reimpresso na íntegra com permissão.

Mais sobre os tópicos: loja de aplicativos, iphone, Programas, windows mobile

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