343 Industries fala sobre o desenvolvimento de Halo 5: Guardians, eles desenvolveram um novo mecanismo de jogo para ele
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Ontem, a Microsoft confirmou que o próximo capítulo da saga Halo: Halo 5: Guardians, chegará no outono de 2015 para o Xbox One. Frank O’Connor, Diretor de Desenvolvimento de Franquia da 343 Industries, revelou mais alguns detalhes sobre o próximo jogo em seu blog oficial. Além de desenvolver o jogo, eles desenvolveram um mecanismo de jogo avançado para suportá-lo. Além disso, a Microsoft e a 343 Industries revelarão mais informações na E3 e além.
Mas não estamos apenas fazendo um novo jogo nesse período de três anos, também estamos fabricando um novo motor. Durante o desenvolvimento de Halo 4, levamos o Xbox 360 e o motor ao limite e ficamos felizes com a forma como conseguimos fazer o universo Halo parecer. O Xbox 360 ainda tem alguns truques na manga, mesmo agora. Estamos migrando para uma plataforma totalmente nova com o Xbox One – uma nova arquitetura, novo hardware gráfico e, francamente, algumas novas maneiras de pensar sobre jogos, ponto final.
Bonnie também destacou 60fps e servidores dedicados no ano passado – atualizações atraentes, desejáveis e possivelmente esperadas para a experiência Halo. Afinal, não seremos o primeiro jogo de tiro a 60fps. Dito isto, estes itens essenciais não são necessariamente fáceis de alcançar.
Os títulos anteriores de Halo, Halo: Combat Evolved e Halo 2, por exemplo, se esforçaram para impulsionar todo o ecossistema – FPS dual stick com grandes espaços abertos no caso de Combat Evolved, e matchmaking de banda larga em Halo 2 – são apenas alguns exemplos de a série inovando ou ampliando ideias. Portanto, ao construir Halo 5: Guardians, queremos impulsionar o ecossistema e também o universo. E teremos algumas surpresas reservadas para os novos e leais jogadores da série.
Fonte: Halo Waypoint