Xbox potrzebuje nowego podejścia, jeśli chce konkurować z Nintendo i PlayStation

Ikona czasu czytania 5 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Nie jest tajemnicą, że Microsoft blednie w porównaniu z Sony, jeśli chodzi o ekskluzywne gry. Podczas gdy pokolenie twierdziło, że Xbox One ma tak atrakcyjne tytuły, jak Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome i Sunset Overdrive, stosunkowo niska sprzedaż konsoli Microsoftu z powodu przytłaczająco negatywnej prasy wydawała się przesunąć uwagę firmy. Zamiast wypuszczać świetne gry, w które nie można było grać gdzie indziej, firma zaczęła pracować nad Xbox One X, aby wypełnić lukę w mocy.

Wygląda jednak na to, że rynek odszedł od swojej obsesji na punkcie władzy, a gracze chcą obecnie najlepszych tytułów na swojej platformie. Jest to zrozumiałe, ponieważ powodem przejścia na nową konsolę na wczesnym etapie jej cyklu jest uzyskanie jak najlepszych efektów wizualnych. Teraz, gdy wiele gier wygląda znakomicie bez względu na to, gdzie jesteś — jak Far Cry 5 na wszystkich platformach — ludzie chcą znaleźć te najlepsze, na które są skłonni wydać 60 USD. Rynek zmienił się na przestrzeni lat i nie wydaje się, żeby Microsoft to rozumiał. Firma zawsze nadrabia zaległości, oprócz kilku funkcji, takich jak kompatybilność wsteczna i Xbox Play Anywhere.

Jedynym sposobem, w jaki Microsoft może temu przeciwdziałać, jest tworzenie wspaniałych gier, które uwielbiają zarówno krytycy, jak i konsumenci. To jednak wymaga czasu. Tytuły takie jak Sea of ​​Thieves — mimo że są obiecujące — powinny pojawić się w Xbox Game Preview, jeśli nie są wypełnione treścią. Pobieranie 60 dolarów za takie gry jest co najmniej śmieszne, ponieważ nie ma wiele do zrobienia. W ostatecznym rozrachunku wydaje się, że studia Sony są bardziej świadome tego, czego chcą konsumenci i są gotowe opóźnić gry lub całkowicie je zrestartować, jeśli nie dostarczają treści i jakości.

Przyjrzyjmy się teraz ReCore. ReCore nigdy nie powinien był zostać wydany w takim stanie, w jakim się znajdował. Nawet ReCore: Definitive Edition nie było idealne. Powinien to być tytuł Xbox Game Preview. Konkurenci Microsoftu, tacy jak Nintendo i Sony, nigdy nie wypuściliby takiej gry, nawet gdyby została wykonana przez zewnętrzne studio. Wygląda na to, że chęć wydawania gier na czas i unikanie dodatkowych kosztów wydaje się być tutaj priorytetem niż skupianie się na jakości. Dziwne, że nikt tam pracujący nie ma sensu podejmować takich decyzji. Być może zbytnie skupienie się na zyskach i wydajności — kosztem jakości — szkodzi marce.

Wygląda na to, że w tym roku żadna wyłączność Microsoftu nie dorówna jakości, jaką oferują takie tytuły jak God of War, Spider-Man i Super Mario Odyssey. Mam nadzieję, że Phil Spencer widzi to teraz, aby zepsute gry już się nie pojawiły. Xbox potrzebuje lat, aby stworzyć świetne franczyzy, ale z tego, co słyszeliśmy, wydaje się, że to właśnie robią Spencer i jego zespół z kolejnymi grami Fable i Halo. W międzyczasie istnieje kilka innych opcji.

Kupowanie ekskluzywnych gier innych firm, takich jak to, co Sony zrobiło z Death Stranding i Nioh, to jedno z krótkoterminowych rozwiązań. To rozwiąże wiele problemów i da graczom Xbox One dokładnie to, czego szukają. Jednak na dłuższą metę Microsoft musi upewnić się, że każda z ich własnych gier, takich jak Halo 6, koncentruje się najpierw na fabule. Jeśli koszt opracowania jest zbyt wysoki, podziel grę na komponent dla wielu graczy, który uruchamia się przed częścią dla jednego gracza. Istnieje wiele opcji zapewniających jakość.

Nie jest jasne, w jaki sposób Microsoft podejmuje decyzje dotyczące tego, które historie spodobają się krytykom i konsumentom, ale posiadanie zespołu krytyków do oceny niektórych pomysłów nie jest złym podejściem. Wiele wytwórni filmowych robi to samo i okazuje się, że wiele z nich zdobywa Oscary. Rozwój gry powinien przebiegać w ten sam sposób.

Idąc dalej, Microsoft musi upewnić się, że ma najpotężniejszą konsolę, gdy pojawi się nowa generacja. Ukazanie się kilka miesięcy lub rok później nie jest złym pomysłem, jeśli oznacza to, że różnica mocy na korzyść kolejnego Xboksa będzie o wiele większa. Jak wspomniano wcześniej, gracze chcą najlepszych efektów wizualnych na początku nowej generacji, więc wykorzystanie szumu marketingowego jest kluczem do sukcesu. Nawet jeśli w tamtym czasie nie inwestują tak dużo w ekskluzywne gry, nadal będzie sprzedawać konsolę, ponieważ będzie miała najlepszą grafikę. Wystarczy spojrzeć na to, co dzieje się teraz z Xbox One X i PlayStation 4 Pro. Wiele gier działa w natywnym 4K na najnowszym komputerze Microsoftu i 1440p lub 1080p w ofercie Sony. To ogromne narzędzie marketingowe, które można przenieść na każdą premierę konsoli.

Po roku lub dwóch sprzedaży konsoli ze względu na różnice w jej mocy, Microsoft powinien wyjść z ekskluzywnymi rozwiązaniami na poziomie God of War. Idealnie byłoby, gdyby konsola została uruchomiona z atrakcyjnymi tytułami, ale z powodu ograniczeń czasowych i finansowych, które nie mogą się zdarzyć. Pamiętaj, że Xbox to niewielka część dochodów Microsoftu i nie ma sensu biznesowego, by bez końca wpłacać pieniądze do dywizji.

Mamy nadzieję, że Microsoft rozumie zmiany na rynku konsol i opiera się na tym w nadchodzących latach, gdy pojawi się następca Xbox One X. Do tego czasu najlepszym rozwiązaniem jest zbieranie niesamowitych gier innych firm.

Więcej na tematy: Ekskluzywne, nintendo, playstation, xbox

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *