Pionier wirtualnej rzeczywistości, Mark Bolas, przechodzi do firmy Microsoft
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Często informujemy o kluczowych osobach odchodzących z Microsoftu, ale czasami mamy szczęście zgłaszać bardzo ważne osoby, które dołączają do firmy.
Z tej okazji Microsoft może świętować rekrutację fundamentalnego członka społeczności VR, Marka Bolasa, który odszedł ze stanowiska badacza i profesora na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, by podjąć pracę w Microsoft.
Bolas prowadził Laboratorium i Studio Mieszanej Rzeczywistości, gdzie jego praca skupia się na tworzeniu wirtualnych środowisk, które w pełni angażują percepcję i poznanie oraz tworzą trzewną pamięć tego doświadczenia oraz gdzie udzielał korepetycji kluczowym przedsiębiorcom VR, takim jak Palmer Luckey z Oculus Rift. Jego motto brzmiało: „Bierzemy technologię, popychamy ją do granic jej ograniczeń i, miejmy nadzieję, łamiemy”.
Bolas pomógł stworzyć prototyp NASA Virtual Environment Workstation w latach 1980-tych, a później założył Fakespace Labs, produkujący wirtualną rzeczywistość i urządzenia interaktywne w latach 1990-tych. Prowadząc laboratorium MxR, Bolas był również profesorem nadzwyczajnym mediów interaktywnych w dziale mediów interaktywnych uniwersyteckiej School of Cinematic Arts.
W 2012 roku udostępnił swój projekt dla bardzo podobnego do Cardboard FOV2GO w 2012 roku, który tysiące osób pobrało, aby móc mieć domowej roboty gogle wirtualnej rzeczywistości za 5 dolarów. Palmer Luckey pracował w laboratorium Bolasa przez rok, zanim Bolas zasugerował, by założył Oculus, w którym Bolas był pierwszym inwestorem.
Otrzymał nagrodę Virtual Reality Technical Achievement Award za przełomowe osiągnięcia techniczne w wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości przez komitet techniczny IEEE Visualization and Graphics.
Oczekuje się, że Bolas pomoże Microsoftowi w rozwoju HoloLens i Windows Holographic, systemu operacyjnego, który Microsoft ma nadzieję, że stanie się podstawą dużej liczby zewnętrznych zestawów słuchawkowych do wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.
Forum użytkowników
Wiadomości 0