Unionizing studio pod Activision wzywa przywódców, aby bardziej przypominali Microsoft w kontaktach ze związkami

Ikona czasu czytania 4 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Grupa pracowników Proletariatu, studia przejętego przez Activision Blizzard w lipcu, tworzy związek poprzez przynależność do Communications Workers of America (CWA). Powstający związek zawodowy Proletariat Workers Alliance/CWA zachęca Activision do pójścia w ślady Microsoftu, który podchodzi do wysiłków związkowych z neutralnością.

„Prosimy, aby kierownictwo Proletariatu i ABK dobrowolnie uznało nasz związek i negocjowało w dobrej wierze”, mówią robotnicy w swoich komunikat prasowy z CWA. „Uważamy, że kierownictwo powinno pójść w ślady firmy Microsoft i zobowiązać się do zawarcia umowy o neutralności pracy, aby wszyscy pracownicy w naszej firmie mogli zrzeszać się bez obawy przed odwetem lub ingerencją”.

Proletariat Workers Alliance/CWA składa się z 57 pracowników, w tym animatorów, projektantów, inżynierów, producentów i pracowników zapewniania jakości. Według grupy, rozmowy o utworzeniu związku rozpoczęły się od planu przejęcia Proletariatu przez Activision. Dustin Yost, inżynier oprogramowania w firmie Proletariat, podkreślił niesławną reputację Activision Blizzard w zakresie tworzenia niekorzystnych warunków pracy dla swoich pracowników.

„Wszyscy w branży gier wideo znają reputację Activision Blizzard jako twórcy wrogiego środowiska pracy, więc na początku tego roku, kiedy usłyszeliśmy, że Blizzard planuje przejąć Proletariat, zaczęliśmy dyskutować, jak możemy chronić wspaniałą kulturę, którą tutaj stworzyliśmy, Yost wyjaśnił. „Tworząc związek zawodowy i negocjując kontrakt, możemy upewnić się, że jesteśmy w stanie kontynuować naszą najlepszą pracę i tworzyć innowacyjne doświadczenia na granicy tworzenia gier”.

Grupa będzie trzecim studiem należącym do Activision Blizzard, które złoży wniosek o wybór reprezentacji związkowej w CWA. Pierwsze dwa, Blizzard Albany (dawniej Vicarious Visions) i Raven Software, zdołały utworzyć swoje związki pomimo przeszkód, jakie napotkały z powodu antyzwiązkowych działań Activision Blizzard. Proletariat wciąż nie potwierdził, czy uzna powstający związek, ale pracownicy mają duże nadzieje, że proponowane przez Microsoft przejęcie Activision przyniesie im coś pozytywnego. Można przypomnieć, że gigant oprogramowania zgodził się pozostać neutralny, gdy pracownicy ZeniMax postanowili zjednoczyć się z CWA. Zawarła również prawnie wiążącą umowę z CWA, która podkreśla, że ​​pozostanie neutralna wobec związków, które zostaną utworzone przez pracowników Activision po przejęciu. W związku z tym członkowie Proletariat Workers Alliance / CWA poprosili Activision o zastosowanie tego samego podejścia.

„Próby kierownictwa Activision, aby uniemożliwić pracownikom łączenie się w związki zawodowe, były nie tylko stratą czasu i pieniędzy, ale spowodowały dalsze szkody w morale i podkreśliły reputację firmy jako twórcy toksycznego, wrogiego środowiska pracy” – powiedział sekretarz CWA - Skarbnik Sara Steffens. „Microsoft pokazał, że nawet największe amerykańskie korporacje mogą wybrać inną drogę i pozwolić pracownikom na swobodny i sprawiedliwy wybór, czy chcą reprezentacji związkowej, czy nie. Nie jest za późno, aby kierownictwo Activision zmieniło kurs i zaczęło naprawiać publiczny wizerunek firmy oraz relacje z pracownikami, uznając związek pracowników Proletariatu i zobowiązując się do produktywnego zaangażowania przy stole negocjacyjnym”.

Związek ma na celu forsowanie różnych punktów, które przyniosą pracownikom korzyści na różne sposoby. W swoim komunikacie prasowym Proletariat Workers Alliance/CWA wyszczególnia sześć głównych obszarów, którymi związek będzie się zajmował.

  • Nasze progresywne, zorientowane na człowieka korzyści, takie jak; elastyczna polityka PTO, praca zdalna jako stała opcja i solidna opieka zdrowotna.

  • Otwarta i przejrzysta komunikacja w sprawie wynagrodzeń i nakłanianie pracowników do wypłacania dobrze prosperujących zarobków.

  • Jasne, sprawiedliwe i wykonalne procesy oraz zasoby umożliwiające pracownikom osiągnięcie ich celów zawodowych, takich jak; rozwoju zawodowego, ścieżek awansów i podwyżek.

  • Nadgodziny nigdy nie są obowiązkowe, odmowa nie wpływa na ocenę wyników, a dobrowolne nadgodziny zapewniają lepsze wynagrodzenie i ochronę zdrowia.

  • Przejrzysty proces, w ramach którego kierownictwo i pracownicy mogą rozliczać się nawzajem bez obawy przed odwetem, aby szukać sprawiedliwości dla wszystkich pracowników, zwłaszcza tych, którzy mają marginalizowaną tożsamość.

  • Nasza kultura i zasady traktują DEI priorytetowo na każdym poziomie podejmowania decyzji i wspierają niedostatecznie reprezentowane grupy, dzięki czemu możemy zbudować najbardziej zróżnicowane i sprawiedliwe studio gier AAA w kraju.

Forum użytkowników

Wiadomości 0