Deweloper Titan Quest przypadkowo obniża liczbę klatek na sekundę na Xbox One X
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Klasyczny Titan Quest na PC wydany niedawno na Xbox One z solidną wydajnością… dopóki nie zepsuła go łatka. Aktualizacja, początkowo działająca w 60 klatkach na sekundę, przypadkowo obniżyła liczbę klatek na sekundę do 30 klatek na sekundę. Deweloper pracujący nad portami konsoli wyszedł i stwierdził, że pracuje nad rozwiązaniem tego problemu w poście na Reddicie.
Przede wszystkim deweloper przeprosił za stan gry. Następnie szczegółowo omówił kluczowe aspekty, którymi będą się zajmować i co będzie dalej:
- Jesteśmy zajęci dodawaniem kilku opcji do gry, abyście mogli kontrolować, czy chcecie mieć 4K, czy zwiększoną wydajność.
- Wspomniany spadek liczby klatek na sekundę był spowodowany blokowaniem klatek w trybie 4K do 30 klatek na sekundę. Jesteśmy zajęci dodawaniem opcji, aby można było wybierać między ramkami 30 FPS i 60 FPS.
- Pracujemy nad zmniejszeniem opóźnień wejściowych i czasu reakcji gracza, aby lepiej odpowiadały jego oczekiwaniom.
- Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że Xbox One S był traktowany tak samo jak Xbox One X i przypadkowo włączał tryb 4K.
Miejmy nadzieję, że ta łatka wkrótce będzie dostępna dla graczy, ale jak wspomniano w poście na Reddicie, przejście jej przez certyfikację wymaga czasu.
Dodatkowo, oprócz tych problemów, programista pracuje nad drugą łatką, aby rozwiązać „ogólną wydajność, zbyt mały tekst interfejsu użytkownika, a także wiele błędów w rozgrywce, takich jak celowanie w graczy i zwierzęta”.
Via: Reddit
Forum użytkowników
Wiadomości 0