Opinia – powinni przywrócić: sabotażysta

Ikona czasu czytania 8 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Gra Sztandar sabotażystów

To spojrzenie wstecz na The Saboteur zostało napisane przez naszego stażystę Paddy'ego Inniss'a. 

The Saboteur: burleski, naziści, sabotaż i stereotypowa irlandzka karykatura dla bohatera. Nie brzmi znajomo? To nie jest zbyt zaskakujące. Wydany w 2009 r. do większości pozytywnych recenzji, Ostatnia gra Pandemic Studios został przyćmiony przez niektórych z najlepszych gier. Ten sam rok dał nam gry takie jak; Modern Warfare 2, Uncharted 2, Assassins Creed 2, Batman Arkham Asylum i nie tylko – to zrozumiałe, jeśli ta gra przeleciała pod twoim radarem. Niestety, jego niepowodzenie w pozostawieniu śladu spowodowało również zamknięcie niezwykle utalentowanego studia.

Kiedy faza kompatybilności wstecznej Xbox One była aktywna, byłem jedną z niewielu osób, które wzywały do ​​dodania tej gry. Prosta praca w BC już nie wystarczy; pełny remake tej gry jest konieczny, aby nieskazitelnie zaprezentować odnowioną grę, która nigdy nie osiągnęła ponownie celu, niezależnie od tego, jak wymagająca była wówczas dla generacji konsol.

Ale czym jest sabotażysta? Zasadniczo jest to wersja gry wideo Quentina Tarintino Inglorious Basta*ds, aczkolwiek z bardziej beztroską wrażliwością.

Wcielasz się w Seana Devlina, mechanika i kierowcę wyścigowego, który po brutalnej osobistej konfrontacji z nazistowskim pułkownikiem Dierkerem utknął, gdy Niemcy zaczynają najeżdżać Francję. Udaje ci się uciec przed nazistowskim schwytaniem, ukrywając się na tyłach klubu kabaretowego, by pojawić się w świecie, którego nikt nie rozpoznaje. Dawno już nie ma kolorowego i tętniącego życiem Miasta Miłości, zastąpione przez okupowaną siłę nienawiści okupowanego przez nazistów Paryża.

Wkrótce do Seana podejdzie przywódca ruchu oporu Luc Gaudin, który zleci ci rozprawienie się z wysoko postawionymi nazistami i zniszczenie pobliskich operacji. Kiedy Sean dołącza do ruchu oporu, odkłada na bok swoją zwykłą kolekcję butelek whisky, zamiast tego skupia się na zemście i buncie.

Tytułowa mechanika sabotażu jest kluczem symulującym doświadczenie bycia Sabotażystą. Trzymając się razem spiskiem suchych kości, dostajesz zabawną pracę utrudniania nazistowskiemu reżimowi; wszystko, od uwolnienia jeńców lub wspięcia się na szczyt kościoła, aby zastrzelić nazistowskiego informatora.

Co najważniejsze, możesz wysadzać rzeczy w powietrze, a The Saboteur zdecydowanie nie skąpi ilości eksplozji i ognia, zwłaszcza jeśli chodzi o niezliczone scenki. Wspomniane wcześniej stałe elementy to wspaniałe widowiska dla gry AA, zwłaszcza tej, która ma ponad dekadę.

Ciężko opisać czyste podekscytowanie i podziw, kiedy przeskakujesz prosto przez środek Zeplina w połowie lotu, który podpalasz. Jest niedorzecznie wyjątkowy i jest jednym z moich ulubionych momentów w grach z 2009 roku – tego samego roku, w którym gra Uncharted 2.

Zestaw Saboteur Zeppelin

Możliwość dzielenia się tą szansą z innymi 11 lat później byłaby niesamowita. Surowa moc z najnowszych konsol i iteracji silnika – oraz nadchodzące technologie, takie jak Xbox Series X i PlayStation 5 – potrafią stworzyć eksplozje i efekty cząsteczkowe, które naprawdę zasługują na miano. Dzięki dzisiejszej technologii i mocy możesz rywalizować z eksplozjami i kulami ognia Just Cause 4; naprawdę mógłbyś wysadzić te nazistowskie szumowiny!

Oczywiście, aby właściwie przywrócić fantastyczną wyprawę szpiegowską Pandemic dla współczesnej publiczności, trzeba będzie wziąć pod uwagę kilka ulepszeń. Na początek prezentacja graficzna: podczas gdy Sabotażysta nadal wygląda imponująco – obszary okupowane przez nazistów są wyświetlane w czerni i bieli, aby odzwierciedlić beznadziejność mieszkańców, jedynym źródłem koloru są światła, krew, oczy ludzi i ta przerażająca czerwień Flagi nazistowskie – ma swoje wady graficzne.

Przerywniki z oryginalnej gry zostały wstępnie wyrenderowane w 720p, a przeskalowanie ich na nowoczesne wyświetlacze 4K będzie wyglądało bardziej ponuro niż wspólna toaleta w parku – w tym toaleta męska. Podobnie jak z Halo 2: Rocznica, przerywniki powinny być całkowicie przerobione, a jeśli dałoby się je wykonać w pobliżu tak ładnej gry, jak ta gra, mogłyby naprawdę błyszczeć. Obecne przerywniki mają swój urok, ale pokazują swój wiek, zwłaszcza że animowane modele wyglądają, jakby były zrobione z gliny. Jednak jedną rzeczą, której nie można zmienić w żadnych okolicznościach, jest bardzo stereotypowy irlandzki akcent zrobiony dla Seana. To jest przesadne i szalone, ale usunięcie go byłoby jak usunięcie ducha gry.

Istnieją jednak specyficzne aspekty wyglądu The Saboteur, których nie można zastąpić. Odin Engine, wewnętrzna technologia Pandemic, zawierała wspaniały dynamiczny system oświetlenia, w którym obiekty tworzyły cienie z wielu źródeł światła i odbicia w czasie rzeczywistym. Mgła, deszcz i błyskawice były renderowane w czasie rzeczywistym, łącząc się niczym magiczny rytuał, aby zapewnić poczucie przygnębienia, gdy tylko jest to potrzebne. Ostatnio widzieliśmy fantastyczne efekty pogodowe – Gears of War 4 i Gears 5 oferują wspaniałe pokazy symulowanej pogody. Teraz, gdy o tym myślę, Unreal Engine 4 fantastycznie pasuje.

Oczywiście najważniejszym aspektem grania w grę jest doświadczanie jej unikalnych systemów, które tylko ta gra może zapewnić. Mimo że ma ponad dziesięć lat, The Saboteur nadal oferuje unikalną mechanikę rozgrywki i sytuacje. Na przykład usprawniona mechanika swobodnego biegania w The Saboteur pozwoliła graczom przemierzać bardziej nowoczesną wersję Paryża – wystarczy wyobrazić sobie starannie zbudowaną mapę tej gry z grafiką tak bogatą, jak Assassin's Creed Unity sprawia, że ​​się ślinię – a parkour połączyłby się z Hitman-lite. system stealth, aby stworzyć fantastyczne, nowe emocje w piaskownicy, jak żaden inny.

Przywrócenie tej gry prawdopodobnie wymagałoby jednak bardzo niewielkiej poprawy w dziale ukrywania. Chociaż wydaje mi się, że oryginalna gra świetnie radziła sobie z ukrywaniem się, istniały stłumione bronie, których można było używać przez całą grę. Eliminacje z ukrycia, które, jeśli zostaną odpowiednio przeprowadzone, oznaczają, że możesz wziąć nazistowski mundur i użyć go jako przebrania. Po przebraniu minimapa tworzy pierścień wykrywania, a jeśli wrogowie znajdą się w tym kręgu, zaczną widzieć przez twoje przebranie, a wszyscy pobliscy żołnierze zostaną powiadomieni o twojej obecności.

Większość twojej porażki można przypisać chwiejnemu systemowi okładek i ruchów, aspektowi, który powinien zostać dopracowany w wyobrażonym powrocie gry. Podczas gdy Sabotażysta posiadał przycisk kucania do skradania się, nie zawsze działał, gdy chodziło o trzymanie się za zasłoną, aby szybko zniknąć z pola widzenia. Jeśli Sean automatycznie przybrał niższą pozycję po wejściu do obszarów o ograniczonym dostępie, ale możesz nacisnąć przycisk, aby przyciągnąć się do osłony – lub nawet świetną opcję automatycznego osłony, taką jak Czarna lista komórek Splinter or Metal Gear Solid V– czułbym się znacznie gładszy i nie zostałbyś zauważony w pobliżu tak bardzo, ponieważ Sean postanowił wymknąć się ze swojej uroczej ściany.

Ukrycie sabotażysty

Jedyną prawdziwą wadą, jaką kiedykolwiek miałem z The Saboteur, jest ten sam problem, jaki wszyscy mają z Saboteur: jazda. To prawda, fantastycznie zrealizowany świat The Saboteur zapewnia dostęp do naprawdę pięknych samochodów i pojazdów. Samochody są ważnym aspektem charakteru Shauna, bycia kierowcą wyścigowym i tak dalej. Mając to na uwadze, można by pomyśleć, że gracze będą mieli nienaganną kontrolę nad pojazdami w grze, ale pomimo tego, co myślisz, jazda pozostawia trochę do życzenia.

Na początek samochody cywilne radzą sobie dokładnie tak samo, jak samochody wyścigowe, z jedyną dostrzegalną różnicą, jaką jest ich prędkość. Samochody są bardzo ciężkie, a skręty są trudne do wykonania bez użycia hamulca ręcznego, ale to umiejętność sama w sobie. Istnieje prawidłowa proporcja pomiędzy hamowaniem, skręcaniem i przyspieszaniem. Mam ponad 200 godzin spędzonych w tej grze na obu wersjach konsolowych i są chwile, w których nawet ja źle oceniam róg i utknąłem w martwym punkcie, ponieważ wpadłem na najcieńsze drzewo lub pachołek.

Jeśli myślałeś, że samochody są złe, The Saboteur zawiera również motocykle i przyczepy boczne, które wymagały całkowitego remontu, gdy gra została wydana, nie mówiąc już o tym. Hamowanie jest okropne, a promień skrętu jest szeroki jak autostrada w Paryżu. W połączeniu ze stabilnością strukturalną mokrej talii kart, wybuchają one również niezwykle łatwo. Kiedy zderzysz się ze ścianą i nieuchronnie, nawet przy prędkości 10 mil na godzinę, BUM! Jesteś martwy i nagle wracasz do następnego punktu kontrolnego. Jazda w grach z otwartym światem może je albo zrobić, albo złamać, a obecny system nie sprzyja graczom. Przysiągłbyś, że pijaństwo Seana faktycznie przełożyło się na mechanikę gry.

Saboteur, jak każde arcydzieło, cierpiał przez wieki (a dokładnie 11 lat). Nawet mniej znane dzieła sztuki zasługują na poprawki i renowacje. (Poważnie, przywieźli z powrotem Devil May Cry 2, ugh!) W pełni wierzę, że The Saboteur zapewnił wciągający, radosny, żywy i oddychający świat, który zasługuje na remake'owe traktowanie. Jeśli nie jest to remake, po prostu pozwól mu wejść na obecne konsole ze względu na pewien rodzaj wstecznej kompatybilności; Plany Microsoftu dotyczące wstecznej kompatybilności z Series X byłyby małą realizacją wielkiego marzenia, które miałem od lat.

Ta gra zasługuje na nowoczesny akcent. Sabotażysta zasługuje na życie.

Forum użytkowników

Wiadomości 0