Patent Sony PSVR2 pokazuje bezprzewodową kamerę i ulepszone kontrolery
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Wraz z udostępnieniem zupełnie nowych szczegółów dotyczących konsoli PlayStation 5 firmy Sony wiele osób zastanawia się, w jaki sposób deweloper ulepszy wrażenia z wirtualnej rzeczywistości dla nowej generacji. Poznaj PSVR2, zestaw VR nowej generacji firmy Sony zgodny z nowo wydanymi patentami.
Złożony w lutym i zatwierdzony 3 października (dzięki LetsGoDigital), gogle VR nowej generacji wykazują pewne intrygujące różnice w porównaniu z konfiguracją obecnej generacji.
Na początek kamery zostaną zamontowane zarówno w goglach, jak i kontrolerach, aby zapewnić lepsze śledzenie. Podczas gdy obecne urządzenie PlayStation VR wykorzystuje jasne diody LED, system nowej generacji zostanie zbudowany z licznymi kamerami.
Dwie kamery są pokazane z przodu zestawu słuchawkowego, a jedna z tyłu. Nowy kontroler PSMove będzie również wyposażony w kamerę. Te nowe kamery mogą być również używane w tytułach AR – pomyśl o znacznie ulepszonej EyeToy – która pozwoli Ci na interakcję z otaczającym Cię światem.
Co ciekawe, nowy PSVR2 nie eliminuje całkowicie potrzeby korzystania z kamery PlayStation. Dopóki nowe gogle VR, takie jak Oculus Quest i Oculus Rift S, wykorzystują śledzenie od wewnątrz aby wyeliminować potrzebę stosowania czujników, nowe patenty PSVR nadal pokazują kamerę nad telewizorem.
Z nowego zestawu słuchawkowego Sony nie widać żadnych przewodów, co sugeruje prawdziwie bezprzewodowe wrażenia. Wrażenia z obecnej generacji, choć są bardzo przystępne cenowo i wygodne, uwielbiają przewody; następca bezprzewodowy byłby niesamowity. Według patentu ta bezprzewodowa technologia miałaby być zasilana przez Bluetooth.
W przeciwieństwie do pojedynczego wyświetlacza zestawu słuchawkowego obecnej generacji, Sony majstruje przy idei dwóch oddzielnych wyświetlaczy dla nowej generacji VR. Chociaż zwiększyłoby to „drzwi ekranowe” efekt na środku wyświetlacza – którego unika system obecnej generacji – pozwoliłby na lepszą symulację 3D.
Forum użytkowników
Wiadomości 0