Recenzja: Cities: Skylines — godna symulacja budowania miasta na Xbox One
5 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Istnieje kilka symulatorów budowania na Xbox One, ale żaden z nich nie ma porównania z głębią oferowaną w Miasta: Kontury. Tropico 5: Penultimate Edition skupia się bardziej na powierzchownym zarządzaniu, ponieważ przedstawione przed tobą zadania – jak przypodobanie się amerykańskiej delegacji – mają pierwszeństwo przed resztą. Nie musisz też myśleć o najskuteczniejszym sposobie układania kanałów ściekowych, aby ludność była zadowolona ze swoich warunków życia. Industry Giant II to bardziej rozwój Twojej firmy niż faktyczne planowanie zawiłości Twoich nieruchomości. Cities: Skylines zajmuje wyjątkową przestrzeń na Xbox One, ponieważ na konsoli nie ma czegoś takiego.
[shunno-quote] Cities: Skylines zajmuje unikalną przestrzeń na Xbox One[/shunno-quote]
W grach o budowanie miast najważniejszym elementem jest sterowanie. Podobnie jak w przypadku każdego odgórnego doświadczenia, które wymaga starannego wybierania i umieszczania, istnieją pewne wyzwania, ponieważ jesteś ograniczony do kontrolera. Na PC nie jest to problem, ponieważ każdy ma precyzję myszy, ale nie dotyczy to konsol. Deweloperzy muszą wziąć to pod uwagę podczas przenoszenia swoich gier na Xbox One.
Na szczęście Tantalus Media udało się to zrobić, ponieważ Cities: Skylines to radość z gry nawet z kontrolerem. Wybór jednostek, układanie dróg, rur i stref jest proste i intuicyjne. W niektórych przypadkach może to być łatwiejsze niż używanie myszy i klawiatury, ponieważ szybciej buduje się i burzy obiekty za pomocą jednego przycisku. Chociaż domyślne ustawienia joysticka mogą być nieco czułe, możesz łatwo zmienić czułość w menu i obniżyć ją, aby zwiększyć dokładność.
W przeciwieństwie do gier takich jak Industry Giant II i Tropico 5, Cities: Skylines nie zniechęca początkujących. Gdy zaczynasz od nowej działki, masz możliwość wyboru ustawień, takich jak Nieograniczone fundusze i Odblokowywanie wszystkich kamieni milowych. Chociaż wyłącza to osiągnięcia, jest to świetny sposób na zapoznanie się z mechaniką. Nie jesteś karany za swoje błędy i masz luksus uczenia się w szybkim tempie, ponieważ nie ma konsekwencji takich jak przekroczenie budżetu.
[shunno-quote]Nie jesteś karany za swoje błędy i masz luksus uczenia się[/shunno-quote]
Cities: Skylines otwiera się dla Ciebie powoli, ale systematycznie. Powinieneś rozpocząć grę z nieograniczonymi funduszami, ale zachowując nienaruszone kamienie milowe. Daje to świetny sposób na poznanie wszystkich mechanik, ponieważ prowadzisz przez podstawy, takie jak budowanie dróg, domów, a następnie przejście do zaawansowanych usług, takich jak straż pożarna i policja. Jest to strategia, której możesz użyć za każdym razem, gdy zaczynasz nowe miasto, ponieważ zapewnia, że nie zabraknie Ci środków.
Menu Cities: Skylines są zoptymalizowane pod kątem konsol, ponieważ są duże i łatwe do zobaczenia. Świetnym porównaniem pokazującym różnicę jest wygląd Kerbal Space Program na Xbox One. Kerbal Space Program zawiera ściany z drobnym tekstem i trudno jest podejść blisko telewizora i przeczytać akapity o banalnym piśmie. Z pewnością twórcy mogli powiększyć czcionki, zamiast po prostu ignorować potrzeby graczy konsolowych. Cities: Skylines bierze pod uwagę wszystkie te kwestie i jest to przemyślany port.
Są jednak pewne problemy z Cities: Skylines na Xbox One i dotyczą one wydajności i oprawy graficznej gry. Przede wszystkim tytuł wydaje się być raczej miękki. Grafika nie jest tak wyraźna, jak byś chciał w symulatorze budowania miasta, aby zobaczyć wszystkie szczegóły. Jednak wydaje się również, że filtrowanie tekstur jest dość niskie, a obiekty pojawiają się i znikają w zależności od tego, czy jesteś w powiększeniu, czy nie. Choć jest zrozumiałe, że ciężko jest tworzyć rozległe miasta na konsolach, deweloperzy mogli nadal użyć innych technik wizualnych, aby zachować wydajność. Jeśli uda Ci się rozwinąć swoje miasto do takiego, które ma setki tysięcy ludzi, zauważysz, jak wizualizacje są dynamicznie skalowane w celu utrzymania wydajności. Powoduje to wstrząsające wrażenia i przypomina, dlaczego symulatory budowania są lepsze na PC.
[shunno-quote]Filtrowanie tekstur jest dość niskie, a obiekty pojawiają się i znikają[/shunno-quote]
Innym przykładem efektów wizualnych ograniczających rozgrywkę jest to, że nie można stwierdzić, czy jest korek. Jak w każdej dokładnej grze o budowaniu miasta, możesz zarządzać ruchem i odpowiednio dostosowywać drogi. Ponieważ musisz być maksymalnie przybliżony, aby zobaczyć ruch uliczny, czasami ignorujesz problemy przez długi czas, gdy planujesz inne aspekty swojej metropolii. To boli twoje miasto. Na PC łatwo je zauważyć, ale na konsoli trzeba ciągle zaglądać do panelu informacyjnego lub przybliżać miasto i samemu badać każde skrzyżowanie. Może włączenie alertów, które pojawiały się na niektórych odcinkach drogi, byłoby dobrym sposobem, by się tu dostać. Musi być sposób na pokonanie ograniczeń sprzętowych poprzez dodanie do gry nowych systemów. Wygląda na to, że twórcy skupili się na uproszczeniu gry, a nie na opracowywaniu sposobów na pokonanie problemów technicznych na Xbox One poprzez sprytne dodatki.
Pomimo tych drobnych niedogodności, Cities: Skylines na Xbox One pozostaje niesamowitą grą. Musisz po prostu grać w nieco inny sposób niż na PC. To doświadczenie wyprzedza takie gry jak Industry Giant II i Tropico 5, ponieważ masz kontrolę nad wszystkim i możesz robić, co chcesz. Nie jesteś odpowiedzialny przed nikim i możesz pozwolić swojej kreatywności wpaść w amok. Tropico 5 zbliża się do tego poczucia wolności na Xbox One, ale Cities: Skylines realizuje tę wizję. Jeśli w dzieciństwie podobały Ci się gry takie jak SimCity, musisz grać w Cities: Skylines, ponieważ jest głęboka i uzależniająca. To także jedna z najlepszych gier na platformie!
Forum użytkowników
Wiadomości 0