Aktualizacja Exo Mech do gry No Man's Sky dodaje do gry nowego, potężnego mecha
8 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
No Man’s Sky zupełnie nowa aktualizacja Exo Mech wprowadza do gry zupełnie nowego mecha, co oznacza, że gracze mogą teraz wznosić się i tupać po różnych światach, siedząc wygodnie na mechanicznym chodziku.
Nowy mech, znany jako Minotaur Heavy Exocraft Hybrid, oferuje unikalne nowe technologie, potężny plecak odrzutowy zapewniający imponujący czas antenowy, ulepszenia budowania bazy i wiele więcej.
Ponieważ potężny mech jest odporny na wszelkie zagrożenia planetarne i może bezpośrednio zbierać cenne materiały, wszystko, co gracze muszą zrobić, to powiedzieć Minotaurowi, gdzie ma iść i co robić, nie martwiąc się o własne bezpieczeństwo.
Jeśli chcesz przejść od razu do sedna, z przyjemnością dowiesz się, że laser górniczy Minotaura można ulepszyć do niewiarygodnie potężnego manipulatora terenu, pozwalającego graczom przebijać się bezpośrednio przez ziemię. Gracze mogą teraz również przyłożyć panele słoneczne do Exocraft, aby mogli naładować swoje silniki w ciągu dnia.
To jednak nie wszystko – Minotaur ma również wciągający kokpit. Ci, którzy grają w No Man's Sky w VR, będą mogli doświadczyć eksploracji planety z wnętrza kokpitu Minotaura, z pełnym 360-stopniowym układem pełnym odczytów danych, dźwigni, przycisków i nie tylko.
Aktualizacja Exo Mech wprowadza również poprawki błędów i zmiany graficzne do gry. Model oświetlenia No Man's Sky został ulepszony i cienki, a poruszające się obiekty, takie jak trawa, wydają się teraz lżejsze i bardziej stabilne. Wydajność GTAO została zoptymalizowana.
Gracze na PC znajdą również nową opcję, która pozwoli im skalować rozdzielczość gry bez skalowania rozdzielczości interfejsu użytkownika. Oznacza to, że możesz poprawić wydajność, jednocześnie zachowując dobry wygląd interfejsu użytkownika.
Aby zapoznać się ze wszystkimi dodatkami do gry, które pojawią się wraz z aktualizacją Exo Mech, możesz przeczytać oficjalny wpis na blogu na ten temat klikając link tutajlub po prostu przeczytaj poniższe informacje o aktualizacji. Miłej gry!
PATCH NOTES DO NO MAN'S SKY: AKTUALIZACJA EXO MECH
MINOTAUR
- Dodano nowy planetarny Egzokraft, Hybrydę Ciężkiego Egzoszkieletu Minotaura.
- Zdobądź plany Minotaura Geobay w Stacji Badawczej Budownictwa na pokładzie Anomalii Kosmicznej.
- Minotaur umożliwia eksplorację nawet w najbardziej ekstremalnych środowiskach dzięki unikalnemu ulepszeniu ochrony przed zagrożeniami, które chroni pilota przed szkodami środowiskowymi.
- Minotaur posiada własny zestaw ulepszeń i technologii.
- Schematy można kupić w Iteration: Perses on the Space Anomaly.
- Moduły ulepszeń można znaleźć u sprzedawcy technologii egzokratów na lokalnej stacji kosmicznej.
- Inne specjalistyczne umiejętności Minotaura obejmują możliwość ulepszenia swojego lasera górniczego o możliwości manipulacji terenem oraz możliwość zbierania lub zbierania rzadkich zasobów planetarnych, takich jak Storm Crystals, bez opuszczania bezpiecznej kabiny.
ZMIANY W ZAGROŻENIACH EKSOCRAFT
- Exocraft nie zapewnia już domyślnie odporności na zagrożenia planetarne. Zewnętrzne warunki środowiskowe wyczerpią teraz ochronę gracza przed zagrożeniami, choć z mniejszą szybkością na planecie.
- Specjalistyczne technologie zostały udostępnione w Iteration: Perses on the Space Anomaly, które umożliwiają ulepszanie Exocraft w celu zapobiegania uszkodzeniom środowiska
NOWE TECHNOLOGIE EXOCRAFT
- Perses oferuje teraz także Icarus Fuel System, ulepszenie Exocraft, które ładuje silnik w ciągu dnia.
- Ulepszono skaner egzokraftów. Wykonanie standardowego skanowania ujawni teraz wszystkie pobliskie punkty zainteresowania – tj. wszystkie te, które zostałyby ujawnione za pomocą wizjera analizy.
- Dodano Orbital Exocraft Materialiser. Jest to nowy moduł frachtowca, który pozwoli przywołać wszystkie Exocraft, gdy frachtowiec jest w systemie.
EXOCRAFT JAKOŚĆ ŻYCIA I INNE USTALENIA
- Dodano nowe opcje kalkomanii do personalizacji Exocraft.
- Kokpity Exocraft pasują teraz do personalizacji wyglądu zewnętrznego.
- Poprawiono światło rzucane przez reflektory wszystkich Exocraftów.
- Zwiększono podstawową prędkość egzokraftów Roamer, Nomad i Pilgrim.
- Poprawiono kilka kamer Exocraft, aby poprawić widoczność.
- Zwiększono prędkość i przyspieszenie okrętu podwodnego Nautilon oraz poprawiono położenie kamery.
- Naprawiono błąd, który powodował, że statystyka zużycia paliwa Exocraft nie zwiększała zużycia paliwa.
- Naprawiono błąd, który powodował miganie prędkościomierza Exocraft podczas burzy.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał tworzenie przedmiotów z ekwipunku Exocraft.
- Dodano odczyt współrzędnych do danych HUD Exocraft.
- Poprawiono niektóre nagrody we wczesnej fazie gry, aby dać graczom dostęp do egzokraftu na wcześniejszym etapie historii Artemidy.
- Zmniejszono schemat i koszt budowy niektórych schematów Geobay.
- Poprawiono wpis przewodnika dla Exocraft, w tym poprawianie, gdy zostanie odblokowany i dodanie misji do strony przewodnika, aby przeprowadzić graczy przez proces odblokowywania i ulepszania Exocraft.
- Naprawiono błąd, który powodował, że laser górniczy Exocraft był nieskuteczny, gdy był używany na obiektach do kopania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Exocraft stał się niewidzialny podczas zapisywania i tworzenia mapy w punkcie nawigacyjnym.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik zdrowia obiektu pojawiał się w złej pozycji lub w ogóle się nie pojawiał podczas wydobywania obiektów w Exocraft.
- Naprawiono miękką blokadę, która mogła wystąpić, gdy ekwipunek otworzy się automatycznie na stronie Exocraft, a w systemie nie ma Exocraft.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pozycja i ikona znacznika gracza sieciowego były nieprawidłowe, gdy gracz znajdował się w Exocraft.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Exocraft czasami spadał przez teren planety.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera dostosowywania Exocraft mogła być nieprawidłowo ustawiona podczas przełączania się między typami Exocraft.
- Naprawiono błąd, przez który wyjście z egzokraftu mogło spowodować przejście do czerni, jeśli kamera statku była ustawiona na tryb pierwszej osoby.
ULEPSZENIA GRAFICZNE I OPCJE
- GTAO: poprawiona wydajność dzięki unikaniu nadpróbkowania na odległych obiektach.
- GTAO: zmodyfikowana heurystyka tłumienia, aby uniknąć nadmiernego zaciemnienia cienkich obiektów, szczególnie widocznego na trawie.
- GTAO: zmodyfikowany filtr reprojekcji w celu poprawy stabilności czasowej AO. Zmniejsza to migotanie poruszających się obiektów, szczególnie widoczne na trawie.
- Rozdzielczość renderowania 3D można teraz skalować jako współczynnik rozdzielczości okna. Oznacza to, że interfejs użytkownika może renderować w wyższej rozdzielczości do widoku gry 3D, oferując więcej opcji poprawy wydajności przy jednoczesnym zachowaniu przejrzystości interfejsu. Dodatkowo rozdzielczość w grze może być skalowana w większym stopniu niż rzeczywista rozdzielczość ekranu, co pozwala uzyskać lepszą jakość obrazu niż jest to możliwe podczas renderowania w natywnej rozdzielczości monitora.
BUDOWA PODSTAWY JAKOŚĆ ŻYCIA
- Dodano nową część podstawową, Elektromaszynę. Można to umieścić, aby ukryć linie energetyczne poza trybem budowania.
- Dodano możliwość wyłączenia lokalnych ograniczeń złożoności bazy dla graczy konsolowych, którzy nie używają VR (gracze na PC mogli już dostosować ustawienia jakości bazy). Może to mieć koszt wydajności podczas oglądania dużych konstrukcji stworzonych przez graczy.
- Dodano opcję szybkiego menu, która umożliwia natychmiastowy powrót do anomalii kosmicznej podczas odwiedzania polecanej bazy.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych informacji o planecie podczas przeglądania baz w innej galaktyce.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zacinanie się graczy podczas teleportowania się do polecanej bazy, jeśli komputer bazy nie został załadowany na czas.
- Naprawiono szereg miękkich blokad, które mogły wystąpić podczas interakcji z częściami bazowymi, które wykraczały poza lokalny limit złożoności.
USUNIĘTE BŁĘDY
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał statkom SI lądowanie na lądowiskach należących do graczy.
- Naprawiono problem z przejściem do nowej galaktyki, który powodował, że była całkowicie biała.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przełączanie Oszczepu Płomienia podczas stygnięcia.
- Zwiększono odległość, z jakiej ikony uszkodzonych fregat są wyświetlane na HUD i kompasie statku.
- Dodano sekwencję limitu czasu na początku misji Nexusa, aby zniechęcić graczy do wejścia na pokład Anomalii po przygotowaniu.
- Wydłużono czas, w którym misje weekendowe są aktywne do 9:XNUMX GMT w poniedziałki.
- Dodano kilka dodatkowych ostrzeżeń graficznych, gdy poziom ochrony przed zagrożeniami lub podtrzymywania życia jest niski.
- Naprawiono błąd, który powodował, że fregaty dyplomatyczne przyznawały jednostki jako substancję, a nie bezpośrednio.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ślady na niektórych okrętach królewskich nie pokrywały się prawidłowo z ich silnikami.
- Naprawiono szereg błędów graficznych, które mogły wystąpić podczas teleportacji statku kosmicznego.
- Naprawiono błąd graficzny, który wpływał na renderowanie obwiedni Bytebeat na konsoli.
- Poprawiono czytelność odczytu waluty podczas przeglądania drzewek technologicznych.
- Dodano poprawkę przywracania dla graczy, którzy stracili swoje Jajo Pustki po powrocie przez portal pod koniec ostatniego zadania Starbirth.
- Naprawiono rzadką awarię w systemie oświetlenia.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe ustawienie środowiska dźwiękowego na stacjach Atlas.
- Naprawiono błąd, w którym pancerne małże mogły zostać zniszczone za pomocą manipulatora terenu.
- Naprawiono błąd, przez który misje z wydarzeń weekendowych mogły czasami mieć częściowo zaszyfrowane opisy w Nexusie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego modele graczy mogły czasami dziedziczyć swoją skalę ze statków lub Exocraftów.
Forum użytkowników
Wiadomości 0