Inicjatywa Microsoftu Immersive Augmented Reality zadała kolejny cios w postaci anulowania projektu Alloy

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Dzisiaj Intel potwierdził, że jego inicjatywa „połączonej rzeczywistości” Project Alloy jest martwa, najwyraźniej odłożona na półkę z powodu braku zainteresowania ze strony producentów OEM.

Wydaje się, że wielu zapomniało, że Project Alloy był w rzeczywistości inicjatywą firmy Wintel i że mieścił się gdzieś w spektrum rzeczywistości mieszanej Microsoftu, bliżej nowych zestawów słuchawkowych VR Windows Mixed Reality, które pojawią się w okresie świątecznym, ale także będą zawierać wiele funkcji HoloLens firmy Microsoft, takie jak zdolność wyczuwania otoczenia.

Mógłby również działać na platformie Microsoft Windows Holographic, teraz przemianowanej na Windows Mixed Reality.

W przeciwieństwie do HoloLens, które nakładają się na cyfrowe obiekty w Twoim bardzo rzeczywistym polu widzenia, Project Alloy zapewnia w pełni wciągające wrażenia cyfrowe, takie jak VR, ale wykorzystuje technologię wykrywania głębi Project Tango, aby dodawać rzeczywiste obiekty do cyfrowego pola widzenia, czasami je przekształcając. Dzięki temu użytkownicy mogliby na przykład grać w całkowicie wciągającą grę VR, a jednocześnie mogliby swobodnie biegać po domu, podczas gdy przeszkody, takie jak sofy, zostałyby przekształcone na przykład w skrzynie.

Projekt Alloy miał być projektem referencyjnym dla producentów OEM, który miał zostać przekształcony w prawdziwe produkty, a ostatni raz słyszeliśmy w styczniu tego roku, że zestawy słuchawkowe są nadal na dobrej drodze do czwartego kwartału 4 r. Podczas prezentacji na targach CES 2017 dyrektor generalny Intela, Brian Krzanich, ogłosił, że projekt jest gotowy wszystko idzie dobrze i że firma planuje wyprodukować zestaw słuchawkowy we współpracy z partnerami OEM do ostatniego kwartału roku.

Teraz w swoim oświadczeniu Intel potwierdził, że zdecydował się „wycofać swój projekt referencyjny Project Alloy”, ale powiedział, że będzie nadal inwestować w technologię rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, w tym czujniki głębi RealSense i bezprzewodowe zestawy słuchawkowe oparte na WiGig.

„Stop był świetnym dowodem koncepcji dla firmy Intel i branży — pokazując, co jest możliwe w wysokowydajnej, wciągającej i nieskrępowanej rzeczywistości wirtualnej” — kontynuowali. „To, czego nauczyliśmy się dzięki Project Alloy, wpłynie na przyszłe wysiłki”.

Analitycy przewidzieli, że mariaż wysiłków Microsoftu i Intela w rzeczywistości mieszanej przyniesie VR do głównego nurtu akceptacji i doprowadzi do stworzenia dużego ekosystemu VR.

W 2016 Jack Gold z firmy analitycznej J.Gold Associates powiedział:

Spodziewam się, że to ogłoszenie ożywi świat VR w ciągu najbliższych 2-3 lat i stworzy rozkwitający rynek. Zmusi to wczesnych producentów urządzeń (np. Oculus, Epson) do zmiany kierunku w ciągu najbliższych 1-2 lat, ponieważ zastrzeżone projekty uchwycą ograniczony rynek zdegradowany do rozwiązań specjalistycznych.

Z drugiej strony, dzisiejsze wiadomości słabo sygnalizują immersyjną (tj. nieopartą na telefonach) rzeczywistość rozszerzoną, która wydaje się nękana brakiem dojrzałości technologii, a obecne rozwiązania są drogie i nieporęczne. Wydaje się, że rzeczywiście może minąć kilka lat, zanim technologia będzie gotowa na rzeczywisty rynek.

Forum użytkowników

Wiadomości 0