Firma Microsoft opatentowała elastyczną bransoletkę na nadgarstku, która będzie pasować do okularów rzeczywistości rozszerzonej

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

 

US20140160055A1-20140612-D00001

Chociaż wciąż musimy zobaczyć wyniki ich wysiłków, podobno Microsoft pracuje nad różnymi urządzeniami do noszenia, w tym biometryczną opaską zdrowotną i fitness.

obrazTeraz wydaje się, że Microsoft, niewątpliwie czerpiąc inspirację z projektu Morph Nokii, poszedł o krok dalej w dziedzinie komputerów przenośnych, oferując elastyczne urządzenie przypominające smartfon, które można nosić na nadgarstku jak bransoletkę, a następnie wyprostowany i używany jak telefon lub tablet.

Urządzenie będzie również integrować dane biometryczne i reagować na dane wejściowe z tego źródła. Czujniki biometryczne mogą obejmować czujniki tętna, czujniki krwi/tlenu, akcelerometry, termometry lub inny rodzaj czujnika, który uzyskuje informacje biometryczne od użytkownika. Informacje biometryczne mogą identyfikować skurcze mięśni ramienia i/lub ruch ramienia lub innego wyrostka robaczkowego użytkownika. Microsoft Research wcześniej pokazał, w jaki sposób bransoletka noszony na nadgarstku będzie w stanie odczytywać pozycje palców i umożliwiać użytkownikom pisanie bez rzeczywistej klawiatury.

Microsoft pisze:

Urządzenie wejściowe noszone na nadgarstku, które jest używane w systemie AR, działa w trzech trybach działania. W pierwszym trybie działania urządzenie wejściowe jest zakrzywione tak, że można je nosić na nadgarstku użytkownika. Powierzchnia dotykowa odbiera litery gestykulowane lub wybrane przez użytkownika.

W drugim trybie pracy urządzenie wejściowe jest płaskie i służy jako powierzchnia dotykowa do bardziej złożonych interakcji jedną lub wieloma rękami. Urządzenie wejściowe zawiera jeden lub więcej czujników do wskazywania orientacji płaskiego urządzenia wejściowego, takiego jak pionowa, pozioma, jednoręczna lub dwuręczna. Urządzenie wejściowe może zawierać procesor, pamięć i/lub nadajnik bezprzewodowy do komunikacji z systemem AR.

W trzecim trybie działania urządzenie wejściowe odbiera dane biometryczne z jednego lub większej liczby czujników biometrycznych. Dane biometryczne mogą dostarczać informacji kontekstowych, jednocześnie pozwalając użytkownikowi mieć wolne ręce. Czujniki biometryczne mogą obejmować monitory tętna, czujniki krwi/tlenu, przyspieszeniomierze i/lub termometry. Biometryczny tryb działania może działać jednocześnie z zakrzywionym lub płaskim trybem działania.

Microsoft przewiduje, że urządzenie będzie współpracować z ich inteligentne okulary (również wcześniej opatentowany), pełniący funkcję dodatkowego źródła danych.

pasmo

Może to znaleźć zastosowanie w systemie gier, gdzie może być wykorzystane do wzmocnienia wirtualnej rzeczywistości gry.

US20140160055A1-20140612-D00005

Wykrywanie mięśni za pomocą takiej opaski umożliwia również szereg bardzo zaawansowanych zastosowań:

Wysyp patentów na rynku urządzeń do noszenia to z pewnością dużo dymu, co sugeruje, że istnieje ogień prawdziwego projektu, ale ponieważ Apple spodziewa się wkrótce ogłosić własne inteligentne urządzenia do noszenia, a Google już wypuszcza na rynek rzeczywiste produkty, Microsoft wyraźnie musi poruszać się dużo szybciej niż do tej pory.

See patent tutaj.

Więcej na tematy: Microsoft, patenty, wearables