Microsoft ogłasza DirectSR Preview, nowy interfejs API standaryzujący skalowanie w systemie Windows
2 minuta. czytać
Zaktualizowano na
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Kluczowe uwagi
- DirectSR to brakujące ogniwo, na które czekali programiści, zbliżając się do integracji SR, zapewniające płynniejsze i wydajniejsze doświadczenie, które można skalować w zależności od sprzętu.
Na początku tego roku Microsoft ogłosił po raz pierwszy DirectSR aby ułatwić twórcom gier skalowanie obsługi super rozdzielczości na urządzeniach z systemem Windows. Dziś Microsoftu ogłosił publiczna wersja zapoznawcza DirectSR.
Obecnie wszyscy główni dostawcy procesorów graficznych mają własne technologie superrozdzielczości. Dlatego twórcy gier są zmuszeni wdrożyć obsługę AMD FidelityFX Super rozdzielczości, Intel XeSS i superrozdzielczość NVIDIA DLSS. Aby zwiększyć produktywność twórców gier w systemie Windows, Microsoft udostępnia DirectSR jako pojedynczy interfejs API zaprojektowany w celu standaryzacji obsługi SR w tytułach D3D12 poprzez wspólny zestaw wejść i wyjść.
Oto jak będzie działać DirectSR:
- Natywna obsługa DirectSR jest zapewniona w sterownikach GPU, a dostawcy dostosowują implementację SR w celu uzyskania optymalnej wydajności sprzętu.
- DirectSR zawiera wbudowaną obsługę wariantów niezależnych od GPU, które są dostępne na poziomie aplikacji.
- DirectSR Preview jest dostarczany z wbudowaną obsługą AMD FidelityFX Super rozdzielczości (FSR) 2.2, a także obsługą na poziomie sterowników dla obu procesorów Intel XeSuper rozdzielczość SS i NVIDIA DLSS.
- Umożliwia użytkownikom wybór pomiędzy dostępnymi modułami skalującymi w czasie wykonywania, w zależności od używanego sprzętu.
- Twórcy gier nie muszą integrować zestawów SDK specyficznych dla dostawcy ani bibliotek specyficznych dla dostawcy pakietów ze swoimi tytułami.
Pobierz poniżej SDK obsługujący DirectSR i sterowniki.
- DirectSR można pobrać za pośrednictwem pliku Agility SDK 1.714.0 – wersja zapoznawcza zwolnić.
- Sterowniki Intel obsługujące XeSS poprzez DirectSR, dostępne na zintegrowanych procesorach graficznych Intel, począwszy od procesorów Intel Core 11. generacji i oddzielnych procesorów graficznych Intel Arc Graphics.
- Wszystkie kategorie Sterowniki ekranu NVIDIA mają wbudowaną technologię DLSS Super rozdzielczości dostępną poprzez DirectSR, obsługiwaną przez wszystkie procesory graficzne NVIDIA GeForce RTX z serii 20 i nowsze.
Forum użytkowników
Wiadomości 0