Hideo Kojima nie lubi nazywać swojego reżyserskiego cięcia cięciem reżyserskim

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Hideo Kojima

Hideo Kojima wypowiedział się na Twitterze, aby powiedzieć, że Death Stranding Director's Cut tak naprawdę nie powinno być nazywane Reżyserskim, ponieważ nie jest to wycięte treści. 

„W grze nie chodzi o to, co zostało wycięte, ale to, co zostało dodatkowo wyprodukowane, zostało uwzględnione” – wyjaśnił Hideo Kojima w ćwierkać, zastanawiając się, czy zamiast tego powinien być nazywany „Delektorem Plus”. 

Bez względu na to, jaka może być gra Delector's Plus, Kojima nie jest zadowolony z nadanego mu tytułu, mówiąc, że „moim zdaniem nie lubię nazywać „reżyserską wersją”. 

W kontynuacja tweeta, Kojima wyjaśnił swoje rozumowanie, że w branży filmowej „cięcie reżyserskie w filmie jest dodatkową edycją skróconej wersji”, a nie wersją filmu, która zawiera dodaną treść wyprodukowaną po zakończeniu filmu.

Opracowany przez Kojima Productions bez zespołu dyrektorów, którzy odpychają ręce Kojimy od klawiatury, gdy chce zrobić wybór rozwoju autorskiego, Death Stranding nie mieści się w jego rozumowaniu, dlaczego film reżyserski musiałby być nakręcony.

Zazwyczaj cięcia reżyserskie są wymagane po tym, jak film został „wypuszczony niechętnie, ponieważ reżyser nie miał prawa go edytować, albo dlatego, że czas trwania filmu musiał zostać skrócony”, ale ponieważ Kojima Productions całkiem dosłownie ma jego imię w tytule, Kojima i jego zespół nie powinni mieć takich problemów.

Bez względu na to, jak Hideo Kojima chciałby, żeby się to nazywało, Death Stranding Director's Cut zadebiutuje 24 września 2021 roku na PlayStation 5.

Forum użytkowników

Wiadomości 0