Recenzja Destroy All Humans: kultowy remake, który nie jest zbyt obcy
6 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Minęło 15 lat, odkąd deweloper Pandemic zaszczycił nas podróżą pozaziemskiej mocy, jaką jest Destroy All Humans, i nadal nie zostaliśmy zgładzeni przez istoty z innego świata. Podczas gdy różne doświadczenia w grach wideo przedstawiają zniszczenie ludzkości, rzadko kiedy przyjmujemy to jako główną pętlę, co sprawia, że ta inwazja B-Movie jest nieco wyjątkowa.
Zniszcz wszystkich ludzi może nie potrzebował absolutnie przeróbki, ale robiąc to, THQNordic i Black Forrest dali tej absurdalnej parodii kolejną szansę na pokazanie nam, jak to jest być małym zielonym człowiekiem na górze ekranu Space Invaders.
Zniszcz wszystkich ludzi umieszcza graczy w kosmicznych butach Cryptosporidium, członka imperium Furon – typowych Szarych przypominających jednego z tych dziwnych kosmitów w wypełnionych mazią jajkach, które można znaleźć w muzealnych sklepach z pamiątkami. Pomimo pozornego tytułu gry, Crypto nie tylko odwiedza Ziemię, aby wyparować ludzi, zamiast tego wyrusza na Ziemię z lat 1950., aby zamiast tego odzyskać DNA swoich ludzi i uratować ich przed wyginięciem. Oczywiście, ludzka rasa szybko robi to, co robi najlepiej, co rozpoczyna walkę z tatami przeciwko Crypto – uwalniając jego sadystyczne skłonności.
Podczas gdy Crypto prawdopodobnie uważa całą ludzkość za swojego wroga, w grze istnieją określone grupy ludzi, które stanowią większe zagrożenie niż inne. Od strzelania przez policję, a później zadawania pytań, po brutalną armię — będziesz miał pełne ręce roboty, próbując ukończyć każdą misję. Będziesz także musiał zmagać się z tajną organizacją znaną jako „Majestic”, zniechęcającą Mężczyzną w Czerni, która posiada technologię blokującą twoje okrutne, obce zdolności.
Jeśli widzieliście film Mars Attacks, to doskonale znacie mechaniczną koncepcję celu Destroy All Humans, jakim jest unicestwienie ludzi. Crypto ma dwie metody popełniania ludobójstwa: przemierzanie poziomów pieszo i plecakiem odrzutowym lub wzbijanie się w przestworza w latającym spodku.
Na ziemi Crypto może używać swoich telekinetycznych mocy, aby podnosić i rzucać ludźmi i przedmiotami, a także dzierżyć wielofunkcyjny pistolet kosmiczny – który zapewnia mu 4 rodzaje siły ognia. Są to:
Opona Zap-O-Matic pozwala Crypto na porażenie prądem ludzi bez potrzeby używania amunicji, polegając zamiast tego na szybkości ładowania i pojemności, jak w przypadku aureola broń energetyczna. Częściej niż nie, znajdziesz się domyślnie do Zap-O-Matic, ponieważ zaczyna brakować amunicji stanie się znanym zjawiskiem. Wszechstronna broń Crypto zawiera również promień dezintegracji, który spala ciała wrogów, granaty z detonatorami jonowymi i sondę analną, która przenika do smrodu i z satysfakcjonującym „pop” wydobywa mózgi ofiar.
Podobnie jak jego broń, spodek Crypto obsługuje cztery tryby ognia: Death-Ray, Abducto Beam, Sonic Boom i Quantium Deconstructor. Robią to, co mówią na puszce. Ponownie, podobnie jak w przypadku Zap-O-Matic, prawdopodobnie będziesz używał doładowującego Death-Ray bardziej niż jakikolwiek inny tryb ognia, podczas gdy wysysasz nieożywione przedmioty, aby zamienić się w inne formy amunicji.
Piętnaście lat później ten system amunicji wciąż wydaje się niepotrzebnie skomplikowany. Zamiast tworzyć zachętę do wyjścia po swojemu i uzupełnienia zapasów broni, wydaje się to rozpraszającym obowiązkiem. Biorąc pod uwagę, że Crypto może zdobyć po prostu używając swojego Zap-O-Matic i telekinezy, nie ma powodu, aby ryzykować życiem, próbując transmutować losowy przedmiot w amunicję, narażając się na odkrycie lub będąc ostrzeliwanym podczas walki.
Pomijając irytujące dziwactwa, walka w Destroy All Humans jest tak samo zabawna i sadystyczna jak zawsze. Od uderzania wrogów w ziemię lub powietrze za pomocą telekinezy po niszczenie wszystkiego pod tobą spodkiem — jest mnóstwo moralnie wątpliwej zabawy. Każda animacja eksplozji i śmierci jest satysfakcjonująca, a efektywne wykorzystanie fizyki w grze sprawia, że wszystko idealnie do siebie pasuje.
Broń może zostać ulepszona z powrotem na statku-matce przez twojego przywódcę, Othopoxa, w zamian za DNA, łagodząc drobne frustracje bojowe we wczesnej fazie gry. Większość ulepszeń dotyczy możliwości dłuższego używania umiejętności, posiadania lepszych tarcz lub zwiększonej pojemności amunicji, a wszystko to ułatwi ci życie, zabierając innym. Oczywiście aktualizacje stopniowo kosztują coraz więcej DNA, dając powód do wykonywania misji pobocznych w każdym obszarze, ale oferują nowe sposoby na podejmowanie każdego starcia w walce.
Walce w grze towarzyszą bardziej skryte mechanizmy, takie jak „Holobob”, zdolność do zmiany kształtu w stylu The Thing w pobliskich ludzi. Utrzymanie tego przebrania wymaga od Crypto ciągłego używania swoich mocy psychicznych do skanowania umysłów ludzi, wysysając twój miernik psychiczny. W przeciwieństwie do oryginału, nie możesz używać telekinezy w przebraniu; twoje moce mogą być bardziej zrównoważone, ale to prowadzi do nieco mniej zabawy.
Umiejętności kontroli umysłu Crypto działają jako pasywno-agresywna alternatywa dla pełnej walki – kluczowe, jeśli chodzi o pomyślne przeprowadzanie misji ukrycia i infiltracji. Możesz sprawić, by ludzie za tobą podążali, walczyli w twoim imieniu i celowo rozpraszali innych. W połączeniu z możliwością zmiany kształtu, mechanika ta jest niemal tak zabawna, jak bezpośrednia anihilacja człowieka, ponieważ subtelnie wzmacnia głęboko osadzony humor w grze.
Skradanie się przez obszary prawdopodobnie nie zadowoli koneserów ukrywania się. Nie wymagają one dużych umiejętności i można je łatwo osiągnąć, korzystając z tych samych sztuczek i wskazówek, ale te segmenty dodają więcej radości w każdej sytuacji. Gagi i dowcipy, które tworzą kontekst dominującej nad światem przygody Crypto, opierają się na wykorzystywaniu głupoty ludzkości, wyolbrzymianiu prawd o naszym społeczeństwie i robieniu z nich spektaklu, a większość żartów wciąż ląduje,
W porównaniu do materiału źródłowego z 2005 roku, Destroy All Humans nie zmieniło się aż tak bardzo. Zamiast być całkowitym przeprojektowaniem, jak Final Fantasy VII, Destroy All Humans zamiast tego stosuje takie samo podejście, jak w przypadku MediEvil lub niedawno wydanego SpongeBob Kanciastoporty: Bitwa o Nawodnione Dół Bikini.
Destroy All Humans to kolejny przykład tego, jak odtworzyć ukochany klasyk bez niszczenia tego, co czyni go wyjątkowym. Jeśli kochałeś oryginalną grę, to wszystko, co uchwyciło twoją oryginalną swoją tutaj i się rozliczyło. Mamy nadzieję, że ten remake oznacza triumfalny powrót serii, co z kolei zapewni, że ten dziwny, mały wybryk gry będzie mógł utrzymać swoją obecność w bibliotekach gier przez wiele lat. W każdym razie zapraszamy więcej Destroy All Humans.
Forum użytkowników
Wiadomości 0