Twórca Assassin's Creed, Patrice Désilets, przeprasza za wieże otwartego świata

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Od opanowanego przez templariuszy świata serii Assassin's Creed po pola Hylian Breath of the Wild, wprowadzenie wież, które pozwalają graczom odblokować większą część mapy w grze, było formą frustracji dla wielu graczy. Po latach kopiowania mechaniki przez gry, twórca Assassin's Creed, Patrice Désilets, przeprosił za wprowadzenie funkcji rozgrywki. 

Przemawiając na EGLX, ojciec wież gier wideo powiedział, że czuje się odpowiedzialny za bogactwo innych gier kopiujących powtarzalną mechanikę.

„Breath of the Wild, wow! To była gra, w której można było zrobić wszystko, kiedy skończyło się pierwsze pół godziny – powiedział Désilets. „Teraz będziesz po prostu wspinać się na wieże i usuwać mgłę z reszty mapy. Przepraszam… to moja wina…” (Dzięki, Destructoid.)

Po ponad dekadach znany jako „facet z Assassin's Creed”, Désilets wyrobił sobie markę z dala od Ubisoftu. W swojej najnowszej grze, Ancestors: The Humankind Odyssey, Patrice wciąż znajduje sposoby na innowacje w tworzeniu gier.

W naszej recenzji fantastycznego Aarona Pottera, pomyśleliśmy, że to całkiem dobra gra.

„Przodkowie: Odyseja ludzkości to inny rodzaj gry o przetrwanie, której ambicje polegają na tym, że nieustannie jedzie na cienkiej linii między byciem fascynującym a wkurzającym” – napisał Potter w naszej recenzji. „Udoskonalenie 10 milionów lat historii ludzkości do około 50 godzin gry (pod warunkiem, że twój klan przetrwa) jest z pewnością oszałamiającym wyczynem, ale niektóre mechaniki są tak abstrakcyjne, że niektórzy gracze będą stracić. Pod warunkiem jednak, że masz na to cierpliwość, przodkowiemoże być satysfakcjonującą podróżą przez ewolucję człowieka”.

Więcej na tematy: credo zabójców, Ludzkość, Patrice Desilets, ubisoft