Jak zwykle, najnowszy port konsolowy Ark: Survival Evolved to bałagan... najgorszy jak dotąd

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Ark: Survival Evolved nigdy nie szło dobrze. Na PC gra survivalowa Unreal Engine 4 ma ogromne problemy z wydajnością. Tak samo jest na Xbox One, PS4, PS4 Pro i Xbox One X. Jeśli One X, „najpotężniejsza konsola świata” nie radzi sobie z grą, kto, na Boga, zdecydował się przenieść ją na Nintendo Switch?

Ktokolwiek to zrobił, najwyraźniej podjął złą decyzję, ale port przełącznika Ark wydaje się niezwykłym osiągnięciem. Na podstawowej konsoli Xbox One Ark działa pod natywnym obrazem HD – poniżej 720p. Dzięki niskiemu, rozmazanemu obrazowi z aliasami Xbox One nadal zapewnia słabą wydajność.

Bez względu na to, czy grasz w trybie zadokowanym, czy przenośnym na Nintendo Switch, Ark: Survival Evolved działa równie dobrze jak wersja na Xbox One. To mroczna magia, okropna magia, ale każdy atak czarnej magii zawsze wiąże się z kosztami. W tym przypadku odbywa się to kosztem efektów wizualnych.

Na pierwszy rzut oka Ark: Survival Evolved wygląda szorstko – naprawdę szorstko. Ustawienia poziomu szczegółowości praktycznie nie istnieją, a liście pojawiają się w wyobrażalnej formie „rośliny”, gdy wepchniesz w nie swoją wirtualną twarz. W Ark on Switch wszystko wygląda bardziej jak niedokończony obraz Boba Rossa niż trójwymiarowa gra wideo.

Bez interfejsu HUD można by pomyśleć, że to odrzucony obraz akwarelowy.

Dopiero wczorajsza analiza portu Switch Ark, przeprowadzona przez Digital Foundry, pozwoliła odkryć, jak naprawdę niska jest rozdzielczość tej gry. Podczas gry Ark jest rozmyty – cały czas wygląda, jakby pojawiał się i znikał z powodu agresywnych artefaktów. Ale dlaczego tak jest?

Ark ma adaptacyjną rozdzielczość na Switchu, ale zawsze jest ona niska. Najwyższa rozdzielczość, jaką policzył zespół Eurogamer, to 432p w trybie zadokowanym, nie najgorsza na Switchu, ale najniższa liczba pikseli to zaledwie 304×170. Nie w trybie ręcznym, w trybie zadokowanym.

„Przeskocz tryb ręczny, a problem nasili się przy jeszcze mniejszej liczbie pikseli” — powiedział pisarz i osobowość Digital Foundry, John Linneman. „Wszystko zostało zredukowane do momentu, w którym jest ledwo rozpoznawalne.

Ark nie działa dobrze. Ark wygląda okropnie. Jeśli chcesz grać w Ark przenośnie, wybierz wersję mobilną. Jeśli chcesz grać w Ark na konsoli, graj na Xbox One X – chociaż to też nie będzie płynne. Jeśli naprawdę chcesz grać w Ark w najlepszym możliwym stopniu, komputer jest najlepszym rozwiązaniem. Po prostu wiedz, że bez względu na to, w którą wersję grasz, zawsze będzie ciężko.

Źródła: cyfrowy Foundry, Ark: Survival Evolved (Port Switch)

Forum użytkowników

Wiadomości 0