Unreal Engines MetaHuman Creator er et banebrytende verktøy for å skape digitale mennesker
2 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Å skape virkelig overbevisende digitale mennesker er et virkelig vanskelig problem. Det krever mye tid, krefter og ferdigheter. For å forenkle denne prosessen kunngjorde Unreal Engine i dag MetaHuman Creator, et banebrytende verktøy for å skape digitale mennesker. MetaHuman Creator er en skystreamet app med et stadig voksende bibliotek av varianter av menneskelig utseende og bevegelse.
MetaHuman Creator-funksjoner:
- Når du foretar justeringer, blander MetaHuman Creator seg mellom faktiske eksempler i biblioteket på en plausibel, databegrenset måte. Du kan velge et utgangspunkt ved å velge et antall forhåndsinnstilte ansikter for å bidra til ditt menneske fra det mangfoldige utvalget i databasen.
- Du kan velge mellom rundt 30 frisyrer som bruker Unreal Engines hårbaserte hår, eller hårkort for lavere plattformer. Det er også et sett med eksempler på klær å velge mellom, i tillegg til 18 kroppstyper med forskjellige proporsjoner.
- Når du er fornøyd med mennesket ditt, kan du laste ned ressursen via Quixel Bridge, ferdig rigget og klar for animasjon og bevegelsesfangst i Unreal Engine, og komplett med LOD-er.
- Du vil også få kildedataene i form av en Maya-fil, inkludert masker, skjelett, ansiktsrigg, animasjonskontroller og materialer.
- Når du har ressursen din, kan du animere den ved å bruke ytelsesregistreringsverktøy – du kan bruke Unreal Engines Live Link Face iOS-appen, og Unreal Engine jobber også for tiden med leverandører for å gi støtte for arkittene, DI4D, Digitalt domene, Dynamixyz, Ansiktsartikler, JALI, Tale grafikkog Kubisk bevegelse løsninger – eller keyframe det manuelt.
MetaHuman Creator vil være tilgjengelig som en del av Early Access-programmet i løpet av de neste månedene. Du kan melde deg på her for oppdateringer.
kilde: Unreal Engine