Unity-sjefen kunngjør endringer i retningslinjene for kjøretidsavgifter etter samfunnets tilbakeslag i et åpent brev

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

I et åpent brev til fellesskapet har Unity-sjef Marc Whitten annonsert flere endringer i selskapets nye Runtime Fee-policy, som ble møtt med omfattende tilbakeslag fra utviklere forrige uke.

Under den opprinnelige policyen ville Unity ha belastet utviklerne et gebyr for hver installasjon av spillet deres som oversteg $200,000 200,000 i inntekt eller XNUMX XNUMX installasjoner. Dette ville ha påvirket selv de minste utviklerne, siden mange indiespill overgår disse tersklene.

"Vi burde ha snakket med flere av dere, og vi burde ha innlemmet mer av tilbakemeldingene deres før vi kunngjorde vår nye retningslinjer for Runtime Fee. Målet vårt med denne policyen er å sikre at vi kan fortsette å støtte deg i dag og i morgen, og fortsette å investere dypt i spillmotoren vår, sier han i det åpne brevet.

Nå vil Unity Personal-planen forbli gratis, og grensen for kjøretidsavgiften vil økes til $200,000 1. I tillegg vil det ikke være noe krav om å bruke «Made with Unity»-velkomstskjermen lenger, og spill med mindre enn $12 million i etterfølgende XNUMX-måneders inntekt vil ikke være underlagt gebyret. 

"For spill som er underlagt kjøretidsavgiften, gir vi deg valget mellom enten en inntektsandel på 2.5 % eller det beregnede beløpet basert på antall nye personer som engasjerer seg i spillet ditt hver måned. Begge disse tallene er selvrapportert fra data du allerede har tilgjengelig, fortsetter han.

Brukerforum

0 meldinger