Why We Loved: The Darwin Project – det beste Battle Royale-spillet

Ikon for lesetid 8 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Darwin Project-spillet battle royale

Dette tilbakeblikket på nylig avbrutt Battle Royale-spill Darwin-prosjektet ble skrevet av vår praktikant Paddy Inniss.

Jeg vil trenge at du tar en rask tur nedover minnebanen, helt ned til Microsoft-scenen på E3 2017. Det var en av Microsofts største show på mange år: Metro Exodus, Assassin's Creed Origins og selvfølgelig Verdenspremiere av Xbox One X brakte ekko av spenning til Xbox-tilhengere og -spillere over hele verden.

Nå ignorer det. Fokus. Se for deg en mann uten hår på hodet, men mye på haken, kledd i en gul skjorte. Han bare roper, han roper veldig høyt og veldig lidenskapelig i en kollektiv tre minutter av en konferanse på én time og tretti minutter. De fleste av oss tenkte "Hva i helvete roper denne skalletskjeggete mannen i den gule skjorten om?” Han ropte om The Darwin Project.

Til tross for at dette spillet tar en spilleautomat på E3-scenen blant giganter, kan du bli tilgitt for å glemme det. Microsoft gjorde det absolutt. Du visste kanskje ikke at dette spillet ble utgitt i Steam Early Access og Xbox Preview-programmet i mars 2018. Du visste nok heller ikke at dette spillet offisielt ble lansert på alle plattformer i januar i år. Faktisk er du sannsynligvis ganske forvirret når du hører meg snakke om det akkurat nå, spesielt nå som spillet er ferdig.

Premisset for The Darwin Project var at du var en deltaker (kledd som en fange) på et TV-program med halvt eksperiment/halvt live-underholdning. Utgitt i steinene i Nord-Canada og tvunget til å delta i et draps- eller bli drept-scenario mot ni andre spillere, var du bevæpnet med bare en bue og øks. Det var andre verktøy å bruke, men du må rense materialer for å lage dem.

Etter den tidlige tilgangsperioden snudde spillet til en ny retning og utviklet et klassesystem som dikterer hvilke evner og oppgraderinger du kan ha i en kamp. Hver klasse økte med bruk, starter på nivå 1 og slutter på nivå 10. Du ville starte med to evner, oppgradering til nivå 3 ga deg tilgang til en tredje, og til slutt, på nivå 10, vil du få en fjerde.

Med klasser ute av veien, er det på tide å fordype seg i spillingen. Når du startet en kamp i The Darwin Project, ville du gyte i en av ti seksjoner av det ganske lille kartet. Hvert område ble representert av en sekskantet flis på ditt minimalistiske minikart. Det gis ikke mye informasjon, så det var opp til deg å utforske, jakte og jakte på andre spillere.

Darwin Project kamp GIF
Darwin-prosjektets kamp er ekstremt teknisk og usedvanlig rask.

Når det gjelder strategi, var det to hovedtyper: du kunne ikke vært et tyktflytende rovdyr som sporet byttet sitt ved å søke i tidligere fanget områder eller finne baser med sanntidskart som viste posisjonen til byttet ditt, ellers kunne du ha tatt det forsiktige nærme seg, sette feller og kaste av meg jegerne med en smart bruk av sniking og traversering. Alt du gjorde, det være seg å bryte ned et tre, plyndre en kiste eller lage en gjenstand, ville etterlate et spor som spillere kunne koble tilbake til deg. Dette inkluderte høsting av spillets nydesignede oppgraderingskomponent.

Darwinium tok plassen til elektroniske komponenter fra pre-lansering og kunne ha blitt funnet ut og rundt i den frosne tundraen eller i forsendelser som gyte i midten av segmentene. Det mystiske elementet ble brukt til å låse opp utstyrets evner og oppgradere dem. Hver oppgradering var dyrere enn den forrige, men med hvert nivå ble evnene betydelig forbedret.

Husk at du måtte gjøre alt dette uten å fryse i hjel. Det stemmer, spillere var ikke den eneste trusselen; mens du blir sporet opp av fiender som en doe under Deerfest, ble du satt opp mot elementene og klarer en varmemåler. Darwin-prosjektets frosne tundra tok ingen fanger; la varmemåleren bli for lav, så går du til grunne om vinteren. Du må venne deg til å lage noen branner, men da kunne spillerne se brannene dine.

Det er på tide. Øyeblikket du har spyttet eller dirret. Drep eller bli drept. Mano e Mano, akkurat som Scavengers designet det. Ingenting betydde mer enn å bruke hvert triks i boken for å desorientere og ødelegge noen. Hvis du var apex-rovdyret, ville du ha sporet byttet ditt og gått inn for streiken. Den generelle stoltheten du følte over å vite at du slo motstanderen din uten at de visste at du var der, var urovekkende spennende. På den annen side var det rett og slett skremmende å bli jaget — spennende, men skremmende. Det var bare et spørsmål om tid før deler av kartet lukket seg eller noen snublet over noe du forlot, noe som tvang deg ut i kamp.

Tenk deg: du sniker deg gjennom skogen og en vill pil flyr over skjermen din eller en gal øksemann kommer svingende mot deg. Det er knapt tid til å reagere etter det patetiske forsøket på å kvele et skrik. Det er en nærkampsopera med økser som kolliderer, piler som bøyer seg akkompagnert av en hektisk dans i snøen. Lettelse. Alt er over. Gardinen har falt og bare én av dere står igjen. Det var spenningen The Darwin Project ga deg.

Uansett hvilken posisjon du kom i næringskjeden, fikk hvert scenario hjertet ditt til å hamre, hendene svette og ga deg en døende tørst etter mer. Darwin-prosjektet ble designet for å sette alle spillere på en jevn spillebane, så kampen handlet om ferdigheter. Utstyrt bare med en vanlig øks og bue, ble alt annet for din erobring ryddet. Det var ingen urettferdig fordel fordi noen andre fant et episk våpen eller legendarisk vedlegg. Personlig er det her jeg fant at The Darwin Project klarer å kjempe bedre enn andre Battle Royale-titler. Din plassering på ledertavlen var alltid strengt diktert av ferdigheter og evnen til å tenke klart under press. Når du presterte dårlig i en kamp, ​​var det bare oppmuntring til å spille smartere og fokusere på dine egne svakheter.

Hvis det å være en deltaker gjorde deg følelsesmessig og intellektuelt utmattet, var det en annen rolle i spillet: regissøren av showet. Du ble din egen shoutcaster! Som regissør var du ansvarlig for spillet uten noen å rapportere til; du kontrollerte lukkingen av deler av kartet, kalte inn atomvåpen og bestemte deg til og med når det var strandfest. Uten hensyn til noen regler, hadde du muligheten til å bli en ekte tyrann og gjenskape smålig hevn. Hvis du følte deg så tilbøyelig, kunne du straffe spillere ved å gi andre ressurser eller ved å sette ut dusører på spillerne tilbake – og avsløre deres plassering til hele lobbyen. Scavengers Studio implementerte dette i Youtube- og Twitch-strømmer ved å gi seerne muligheten til å påvirke kamper. Hvis du hadde et reelt ønske om å leve ut Hunger Games uansett kapasitet, var The Darwin Project den nærmeste videospillekvivalenten.

Selvfølgelig ga The Darwin Project også spillerne muligheten til å tilpasse karakterenes utseende ganske omfattende. Alt fra kapper til buer kan tilpasses omfattende for å få fangen din til å føle seg unik. Kosmetiske gjenstander ble kjøpt gjennom pakker med Instant Ramen i spillet eller tjent gjennom spillets kamppass. For å knyttes til spillets live underholdningstema kan du tjene fans mens du spiller som vil gi deg pakker med ramen – en verdig bit av fanmail. I motsetning til andre spill, føltes disse mikrotransaksjonene aldri, ikke en gang en gang, som om de presset spillere.

https://youtu.be/of776gGzWEc

Darwin-prosjektet ble satt opp til å bli den neste store eSport-tittelen. Utgitt samme år som Microsoft kjøpte strømmeplattformen Beam, nå Mixer, var dette et spill som burde vært paradert på Microsofts plattformer som neste trinn i Battle Royale. Kanskje med fremveksten av Fortnite, Call of Duty: Warzone og Apex Legends, savnet Scavengers Studios unike oppføring i sjangeren tiden: Jeg skulle ønske det ikke gjorde det.

Akkurat som fangene du spiller som, ble The Darwin Project dumpet inn i den kalde tundraen for å skrumpe sammen, og ble en begravd relikvie. Scavengers Studio har erklært at spillets servere fortsatt vil holdes oppe til slutten av året. Jeg ber deg om å prøve dette spillet. I disse tider med lockdown og karantene, ikke gå glipp av denne fantastiske Battle Royale-opplevelsen. Det er gratis å spille, det tar bare opp 4.73 GB og det er muligens den ferskeste versjonen av Battle Royale-sjangeren. Vær så snill, ta tak i noen venner og prøv spillet.

Lesere i Europa, vennligst spill dette spillet slik at jeg ikke lenger trenger å spille på amerikanske servere og bli mobbet av det samme barnet.

Mer om temaene: Battle Royale, avlyst spill, pc, Scavengers Studio, damp, Darwin-prosjektet, xbox ett, Xbox One X

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *