Anmeldelse: LA Noire Remastered — Prisverdig kriminallitteratur med bedre bilder
4 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Team Bondis neo-noir-detektivspill er tilbake og bedre enn noen gang takket være nåværende generasjons maskinvare. Kunngjøringen, selv om det ryktes på forhånd, kom som litt overraskende ettersom mange ikke forventet at Rockstar skulle remastere en tittel. LA Noire er kanskje ikke oppfølgeren alle håpet på, men den holder seg bra og remasteren er den perfekte versjonen å plukke opp hvis du ennå ikke har opplevd den.
LA Noire ble opprinnelig utgitt i 2011 på Xbox 360. På den tiden ble det hyllet for sin avanserte ansiktsanimasjonsteknologi som spilte en integrert rolle når man avhørte mistenkte. Selv om grafikken viser alderen deres, er denne teknologien fortsatt en nyttig ressurs i spillet. Jeg er faktisk overrasket over at flere spill ikke har brukt det på samme måte som Team Bondi gjorde.
LA Noire mottar forbedringer for Xbox One X, men jeg spilte spillet på en vanlig Xbox One. Selv uten Xs fordeler er spillet merkbart forbedret. Avhengig av TV-innstillingene dine kan bildekvaliteten se for mørk ut til tider, spesielt om natten når man undersøker åsteder, men generelt er bildet ganske levende med dype farger som ikke ser utvasket ut. NPCs ansiktsanimasjoner er utrolig uttrykksfulle selv etter dagens standarder. Du kan støte på noen områder der bildefrekvensen synker litt, men den fungerer ganske bra på ny maskinvare.
Hvis du allerede har spilt LA Noire tidligere, vil du ikke se noe nytt når det gjelder historien. Du får fortsatt et prisverdig noire-krimplot, og drar fullt ut av epokens stilistiske estetikk og troper. Du starter som en militærveteran som ble politimann før du ble forfremmet til detektiv. Det er her historien setter i gang og du oppdager hvor korrupt byen rundt deg egentlig er. Team Bondi gjorde en beundringsverdig jobb med å lage fortellingen sin for å gjøre den så autentisk for den typen historier som inspirerte den.
Selv om handlingen er interessant, er karakteren dessverre ikke det. Den prøver hardt å få deg til å bry deg om noen av karakterene gjennom flashbacks og dagens scener, men ingen av dem er like like. De er velskrevne, men ikke karakterer du vil bli knyttet til. Hvis et annet spill i franchisen skulle lages, kan det spille en helt ny rollebesetning, selv på et nytt sted, og beholde den samme følelsen uten at du går glipp av noen av de tidligere karakterene i det hele tatt.
Ingen av spillmekanikkene virker overhalt, på godt og vondt. Kjøringen i LA Noire føles spesielt dårlig, med biler som ikke håndterer som du vil ha dem til. Heldigvis fungerer dens tredjepersons skytemekanikk godt nok for anledninger de skal brukes, og knyttneveslagsmål er tilfredsstillende foretak med responsive og intuitive kontroller. Mesteparten av spillingen går til å søke etter åsteder, og selv om jeg heller vil se visuelle signaler i stedet for vibrasjoner fra kontrolleren min som indikerer et bevis, er undersøkelser aktiviteter jeg så frem til. Et aspekt jeg imidlertid ikke likte var forsøk på å skyte en gjerningsmann mens han var på flukt.
Jeg tror ikke LA Noire trengte en remaster, men jeg er glad den fikk en. Selv om det er Rockstar-titler som absolutt er mer fortjent til behandlingen, er LA Noire en franchise som har ben. Team Bondi klarte virkelig neo-noir-atmosfæren med en trofast krimhistorie. Noen av spillelementene holder seg dårlig, som kjøring, men de viktigste pilarene, som undersøkelser, står som sterke sider for å støtte resten av spillet.
Brukerforum
0 meldinger