Anmeldelse: Horizon Chase Turbo er OutRun-etterfølgeren fansen fortjener
4 min. lese
Oppdatert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Anmeldt på Xbox One
Et tilbakeblikk til racingtitler på 1980- og 1990-tallet, spesielt Topp gir, Aquiris Game Studios Horizon Chase Turbo er en energisk og morsom arkaderacer med en stor variasjon av biler, banedesign og morsomme spillmoduser.
I utgangspunktet passer den perfekt innenfor sjangeren arkaderacere. Du starter alltid bakerst i 20-bilsløpet og må manøvrere deg gjennom mengden, og prøver desperat å nå fronten og ta gullpokalen. Det kan være forenklet for noen, men den spennende og fartsfylte naturen trakk meg inn fra starten.
Spillet dreier seg tungt om World Tour-modusen, en utforskning av 12 forskjellige land med overveldende 109 forskjellige spor. Målet ditt er å få et gulltrofé, men mynter er også tilgjengelige for å samle gjennom løpet, selv om de bare øker poengsummen din ved slutten av løpet. Etter hvert som du øker løpspoengsummen din, låses nye land, 'hardere' baner, spesielle løp og bedre biler opp. Spesielle løp er dødeligere enn standardsaken, men å slå dem vil tillate deg å øke bilens statistikk – en viktig taktikk for å slå spillet. Disse løpene var ofte over veldig raskt, og skapte en følelse av "ett løp til" som ville holde meg til å spille i en time eller to til. Det er en svært vanedannende racer, en du alltid vil komme tilbake til.
World Tour-modus har en betydelig vanskelighetskurve selv med å slå alle spesielle løp. Etter å ha plassert først i de første kapitlene og til og med vunnet Super Trophy på mitt første forsøk, men etter hvert som jeg avanserte videre gjennom modusen, la jeg merke til at jeg ikke kunne fortsette å holde meg til seieren. Jeg la tidlig merke til noe: overaggressiv AI. Gleden min vokste raskt til irritasjon når jeg ble slengt av banen av overmannede kjøretøy, eller når AI-en hele tiden plasserte seg foran bilen din, og tvang deg til å skyte dem, noe som bremser deg ytterligere. Dette er enda mer skjerpende med den smale spordesignen. I tillegg til den aggressive AI-en, etter hvert som jeg avanserte lenger, begynte jeg å legge merke til at spillet så ut til å gi AI-en en urettferdig fartsøkning for å holde deg bak – noe som er mer merkbart jo lenger du går. Det er et problem med mange syklister, men så sterk gummibånd som dette er neppe tilfredsstillende.
Ved siden av World Tour-modusen er det turnerings-, utholdenhets- og lekeplassalternativer – som låses opp gjennom World Tour-kampanjen. Turneringen er satt av fire faste løp der poeng tildeles for å avslutte plasser på rutenettet, vinneren med flest poeng på slutten, men du kan ikke starte løpene på nytt. Utholdenhet er den samme, men med mange flere løp med én utholdenhetsturnering som varer i alle 109 baner – Endurance-modus var lett min personlige favoritt. Mens Playground-modusen er en samling av tidsbegrensede løp som har en unik vri på seg. Tidsangrep med tilfeldige værforandringer, eller vanlige løp med ubegrensede nitro-boosts. Utvalget av forskjellige moduser er ferske og mange alternativer for alle spillere i stedet for standard World Tour-modus.
Utover spillmodusene, er designet til spillet det som også fikk meg til å spille. Min forståelse for Horizon vokste takket være variasjonen i spordesign. De forenklede, men likevel iøynefallende fargede miljøene, detaljene i væreffektene som endrer seg vesentlig i hvert land, og det minneverdige lydsporet som komplimenterer racingstilen til perfeksjon.
Horizon Chase Turbo er et vellykket og verdig nostalgisk tilbakeblikk til gammeldagse arkaderacere. Hvis du leter etter en arkaderacer, kan dette være spillet for deg. Racerhandlingen er spennende med et stort utvalg av underholdende spillmoduser, fantastisk banedesign og et minneverdig lydspor. Imidlertid gjør overaggressiv og irriterende AI-design til tider spillet mer frustrerende enn morsomt.
Brukerforum
0 meldinger