Anmeldelse: Cities: Skylines — Verdig bybyggingssimulering på Xbox One

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Det er noen få byggesimulatorer på Xbox One, men ingen av dem kan sammenlignes med dybden som tilbys i Byer: Horisonter. Tropico 5: Penultimate Edition fokuserer mer på overfladisk ledelse fordi oppgavene som presenteres foran deg – som å glede den amerikanske delegasjonen – har forrang over resten. Du trenger heller ikke tenke på den mest effektive måten å legge kloakk på, slik at din befolkning blir fornøyd med levekårene sine. Industry Giant II handler mer om å utvide virksomheten din enn å faktisk planlegge detaljene ved eiendommene dine. Cities: Skylines opptar en unik plass på Xbox One fordi det ikke er noe lignende på konsollen.

[shunno-quote] Cities: Skylines opptar en unik plass på Xbox One[/shunno-quote]

Når det kommer til bybyggingsspill, er kontrollene det viktigste elementet. Som med enhver topp-ned-opplevelse som krever nøye valg og plassering, er det visse utfordringer fordi du er begrenset til en kontroller. På PC er dette ikke et problem fordi alle har presisjonen til en mus, men det gjelder ikke konsoller. Utviklere må ta hensyn til dette når de porterer spillene sine til Xbox One.

Heldigvis klarte Tantalus Media å gjøre dette fordi Cities: Skylines er en fryd å spille selv med en kontroller. Å velge enheter, legge veier, rør og soner er enkelt og intuitivt. I noen tilfeller kan det være enklere enn å bruke mus og tastatur fordi det er raskere å bygge og rive gjenstander raskt med et tastetrykk. Selv om standard styrespakinnstillinger kan være litt følsomme, kan du enkelt endre følsomheten i menyene og senke den for å øke nøyaktigheten.

I motsetning til spill som Industry Giant II og Tropico 5, er ikke Cities: Skylines skremmende for nybegynnere. Når du starter med en ny tomt, får du muligheten til å velge innstillinger som Ubegrensede midler og Låse opp alle milepæler. Selv om dette deaktiverer prestasjoner, er det en fin måte å bli kjent med mekanikken på. Du blir ikke straffet for dine feil og har luksusen til å lære i et raskt tempo fordi det ikke er konsekvenser som å gå over budsjettet.

[shunno-quote]Du blir ikke straffet for dine feil og har luksusen til å lære[/shunno-quote]

Byer: Skylines åpner seg sakte men jevnt for deg. Du bør starte spillet med ubegrensede midler, men holde milepælene intakte. Dette gir deg en flott måte å utforske all mekanikk fordi du blir guidet gjennom det grunnleggende som å bygge veier, hus og deretter gå over til avanserte tjenester som brannstasjoner og politi. Dette er en strategi som kan brukes når du starter en ny by fordi den sikrer at du ikke går tom for midler.

Byer: Skylines-menyene er optimalisert for konsoller fordi de er store og enkle å se. En flott sammenligning som viser forskjellen er hvordan Kerbal Space Program ser ut på Xbox One. Kerbal Space Program har vegger med liten tekst, og det er skremmende å måtte gå nær TV-en og lese avsnitt med banal skrift. Utviklerne kunne sikkert ha gjort skriftene større i stedet for bare å ignorere behovene til konsollspillere. Cities: Skylines tar alle disse problemene i betraktning, og det er en gjennomtenkt port.

Det er imidlertid noen problemer med Cities: Skylines på Xbox One, og de gjelder spillets ytelse og grafikk. For det første ser tittelen ut til å være ganske myk. Grafikken er ikke så skarp som du ønsker i en bybyggsimulator for å se alle detaljene. Det ser imidlertid også ut til at teksturfiltreringen er ganske lav og objekter dukker inn og ut av eksistens avhengig av om du har zoomet inn eller ikke. Selv om det er forståelig at det er vanskelig å lage store byer på konsoll, kunne utviklerne fortsatt ha brukt andre visuelle teknikker for å bevare ytelsen. Hvis du klarer å utvide byen din til en som har hundretusenvis av mennesker, vil du legge merke til hvordan det visuelle er dynamisk skalert for å opprettholde ytelsen. Dette resulterer i en skurrende opplevelse og minner deg på hvorfor byggesimulatorer er overlegne på PC.

[shunno-quote]Teksturfiltreringen er ganske lav og objekter kommer inn og ut av eksistensen[/shunno-quote]

Et annet eksempel på det visuelle som begrenser spillingen må være hvordan du ikke kan se om det er en trafikkork på gang. Som ethvert grundig bybyggingsspill kan du administrere trafikken og må justere veiene deretter. Fordi du må zoome inn hele veien for å se trafikk, ignorerer du noen ganger problemer i lange perioder når du planlegger andre aspekter av storbyen din. Dette skader byen din. På PC er det lett å oppdage disse problemene, men på konsollen må du hele tiden se på informasjonspanelet eller zoome inn rundt i byen og undersøke hvert veikryss selv. Kanskje inkorporering av varsler som dukket opp på visse deler av veien ville ha vært veien å gå her. Det må finnes en måte å overvinne begrensningene til maskinvaren ved å legge til nye systemer i spillet. Det ser ut til at utviklerne var fokusert på å forenkle spillet i stedet for å utvikle måter å overvinne de tekniske utfordringene på Xbox One gjennom smarte tillegg.

Til tross for disse mindre irritasjonene, er Cities: Skylines på Xbox One fortsatt et utrolig spill. Du må bare spille det på en litt annen måte enn du er vant til på PC. Opplevelsen er ligaer foran spill som Industry Giant II og Tropico 5 på grunn av det faktum at du har kontroll over alt og kan gjøre hva du vil. Du er ikke ansvarlig overfor noen og kan la kreativiteten løpe amok. Tropico 5 nærmer seg denne følelsen av frihet på Xbox One, men Cities: Skylines realiserer den visjonen. Hvis du likte spill som SimCity i oppveksten, skylder du deg selv å spille Cities: Skylines fordi det er dypt og vanedannende. Det er også et av de beste spillene på plattformen!

Brukerforum

0 meldinger