Anmeldelse: Call of Duty: Modern Warfare er en flott tittel utenom dens politiske ettermontering og buggy-modus
7 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Infinity Ward er nesten helt tilbake på spillet sitt i Call of Duty: Modern Warfare, ved å forlate rov forretningspraksis og uregjerlige helte-skyter-aktige evner. Det er en stund siden et CoD-spill har vært så bra.
Med Infinity Wards to siste bidrag i den årlige Call of Duty-serien, Ghosts og Infinite Warfare, som ligger langt bak franchisens vanlige kvalitetskrav, er det spennende å se studioet tilbake på full damp med deres nyeste innsats. På samme måte som hvordan den originale Modern Warfare fra 2006 revitaliserte både franchisen og sjangeren, imponerer denne omstarten av underserien fra 2019 på lignende måte.
I motsetning til fjorårets anstendige, men mangelfulle Black Ops 4, føles årets tilbud som gamle Call of Duty. Det er umiddelbart kjent: den moderne innstillingen, gjeninnføringen av Spec Ops, en syv timer lang kampanje. Alt franchisen pleide å være er tilbake! Battle Royale har blitt kastet; Call of Duty: Mobiles inkludering av fjorårets Blackout vil ta tilbake det tapet.
Det vi har her er en enkel Call of Duty-tittel, om enn med nok strømspytt og polish som forsegler kantene og jevner ut hengslene. Hvis du har spilt et CoD-spill fra rundt 2006 til 2011, vet du nøyaktig hva du kan forvente her. Det føles som å gå hjem etter sommerferien, bare en mystisk gremlin har brutt seg inn i huset ditt og omorganisert møblene dine litt. Å, og de fikset den fæle malingsjobben!
Heldigvis, pris Herren, tilbyr Modern Warfares trifekta av moduser en fornøyelig om enn tonalt uoppriktig bredde av alternativer for spillere å synke ned i. Vi starter med kampanjen.
Modern Warfare-kampanje:
Det er interessant å se et Call of Duty-spill med ekte hjerte igjen. Jordet tilbake i den moderne verden uten behov for sci-fi gadgets og bølger av nanobotmassakrer, har Infinity Ward nøye laget en fortelling som ikke bare er eksplosjoner, dudebro "definitivt platonisk” forhold og fryktelig onde karikaturskurker. Det viker definitivt ikke helt unna noe av dette.
Opprinnelig startet som et imponerende utseende (og flott følelse!) for å forhindre tredje verdenskrig sammen med Captain Price, den faktiske fortellingen er mye mindre i omfang og også mye mer inderlig. I stedet for et verdensomspennende eventyr for å stoppe atomvåpen eller lignende, fokuserer Modern Warfares kampanje mest på frigjøringen av det fiktive landet Urkistan og motstandslederne Farah og Hadir.
Det er andre karakterer: det meste av kampanjen vil få deg til å bytte mellom de spillbare hovedpersonene Kyle Garrick og CIA-agenten Alex. Hver karakter, utenfor den kjente Captain Price, opplever faktisk vekst i sine noveller. Det er forfriskende: mens Modern Warfare fortsatt ikke vet nøyaktig hvor den skal trekke grensen mellom å skildre krig og dens effekter som en forferdelig virkelighet og når den kan uttrykke seriens tilbedelse av badassery.
Det fører til en forvirrende melding: I det ene øyeblikket leker du som barn og er vitne til et utenlandsk angrep på landsbyen deres, neste gang snikskytter du fiender på et virkelig sted, hvis historie har blitt målrettet ombygd for sine egne narrative formål. Skal vi bry oss om krigstragedier eller bare ettermontere dem for vår egen fortjeneste? Infinity Ward er ikke helt sikker.
Utenom sin forvirrende og fornærmende politiske slingring, har Infinity Ward laget en forbannet fin skyteopplevelse. Det er variasjon her: emosjonelle stealth-seksjoner, langformede taktiske nedtakinger om natten og de tradisjonelle handlingsnivåene som er klare for en kampanje som aldri føles kjedelig. Det er funksjonen komplett og tempoet bemerkelsesverdig godt. For første gang siden Black Ops har jeg brydd meg om en CoD-fortelling og dens karakterer.
Flersjikt:
Helt siden 2007s Call of Duty 4 har serien blitt mer og mer fokusert på å gi spillere en fornøyelig flerspillermodus som kan tilby kundene minst ett år med tjue-minutters dopaminrush.
Årets tilbud er sterkt, men ikke perfekt. Modern Warfare er fordelt på en rekke moduser og inkluderer teknisk sett 18 kart som spillere kan løpe rundt i. De fleste av disse kartene er delt mot moduser som er bedre konstruert for deres individuelle mekanikkdesign, og spillere som holder seg utelukkende til TDM eller gratis for alle vil ikke se alle tilgjengelige kart i spillet.
Det er ikke dermed sagt at alle disse kartene er feilfritt designet. Mens mange av de nydesignede kartene heldigvis viker unna det oppglødde trefeltsdesignet, er de som følger CoDs tradisjonelle måte å designe slagmarker på, sørgelig upolerte. Spesielt Euphrates Bridge klarer ikke å innlemme sin forenklede trefeltsstruktur i en gjennomtenkt polert kamparena. Med to trefelts sider sentrert på en bro, ser hvert spill ett lag som tar landemerket og rett og slett snikskytter fiendens lag mens de gyter.
Med dette tittelen gir endelig etter for underverkene med kryssspillfunksjonalitet, vil de som liker mer teambaserte taktiske moduser forhåpentligvis ikke bli liggende igjen med tomme lobbyer. Det er et solid utført eksempel på kryssspill gjort riktig: med dedikerte servere som trakterer spill gjennom Activisions tjeneste, kan spillere som nyter cross-play-funksjonalitet forvente feilfrie spill som kobles raskt til og som svært sjelden mislykkes i å fullføre.
Den desidert beste egenskapen til årets Call of Duty er evnen til å la spillere nyte spillet de har kjøpt. Våpenlåser, vedlegg, våpenskinn og spilleropptredener er ikke gjemt bak rov tyvegods eller ytterligere mikrotransaksjoner. Mens et kamppass etter lansering har blitt annonsert, er CoDs nåværende tilbakevending til å være et skikkelig videospill forfriskende. Med spillere som raskt kan redesigne loadoutene sine midt i spillet for å prøve nye opplåsinger, har Modern Warfare endelig fått riktige våpenopplåsninger. Det tok dem bare et tiår etter at de allerede gjorde det.
Spesielle operasjoner:
Modern Warfares Spec Ops-modus, som finner sted etter kampanjen, er skuffende nok den mest uferdige. Spec Ops tilbyr fire langformede PvE-samarbeidsoppdrag for fire spillere, og ser først ut til å være et flott tillegg til spillet.
Det tar imidlertid ikke lang tid før tilleggskomponenten faller helt fra hverandre og forvandles til et feilfylt rot. Vel, det er hvis du til og med kan komme inn i modusen i utgangspunktet, da mange brukere for tiden lider av konstante krasj.
Etter vår erfaring klarer ikke Spec Ops å gi en solid opplevelse kun på grunn av dens menasjeri av tekniske mangler. I løpet av bare én kamp i løpet av vårt første forsøk på modusens første nivå så vi oss gyte uten evnen til å avfyre pistolen vår, være ute av stand til å bytte våpen, ute av stand til å samhandle med gjenstander og ikke i stand til å bruke variasjonen av gadgets som modusen tilbyr.
Det er synd: Selv om de fleste oppdragene i denne modusen er langt fra det beste CoD har å tilby, er de morsomme når de ikke blir tvunget inn i et ødelagt uspillbart rot. Med dette spillets feilfrie skytemekanikk og intense ildkamper kombinert med noen virkelig vanskelige oppdrag, bør Spec Ops være et fantastisk tillegg. I stedet er det en flott plan.
Konklusjon:
Call of Duty: Modern Warfare prøver å gi alt en CoD-fan kan ønske seg, om enn med blandede resultater. Kampanjen er lett den beste syv timer lange opplevelsen serien noen gang har laget, selv om politisk innblanding av sanne hendelser er spesielt fornærmende. Kombinert med en solid flerspillermodus som har et stort sett polert sett med kart og et våpenopplåsingssystem uten motbydelige loot-bokser eller mikrotransaksjoner, og det burde være en fantastisk tittel. Dessverre er Spec Ops ødelagt og lar spillet falle.
Brukerforum
0 meldinger