Microsoft introduserer DirectSR, AI-oppskaleringsfunksjon for videospill, ved neste måneds arrangement
Den bruker en NPU i stedet for en GPU.
1 min. lese
Oppdatert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Viktige merknader
- Microsoft skal lansere DirectSR, dens AI-oppskaleringsfunksjon for videospill, på GDC-arrangementet i 2024.
- Økten finner sted 21. mars mellom klokken 12 og 45.
- Selskapet brakte også en oppskaleringsfunksjon kalt "Auto SR" i en nylig Windows 11-konstruksjon.
Microsoft skal lansere DirectSR, dens AI-oppskaleringsfunksjon for videospill, på 2024 Game Developers Conference (GDC)-arrangementet i San Francisco neste måned.
Ifølge GDC 2024s tidsplan, sesjonen finner sted 21. mars mellom kl. 12 og 45. Microsofts folk i DirectX-teamet vil holde en presentasjon fullpakket med spennende avsløringer. I samarbeid med AMD og NVIDIA vil de også vise frem arbeidsgrafer og oppdateringer for Microsofts grafikkfeilsøkingsverktøy PIX, i tillegg til (åpenbart) DirectSR-forhåndsvisning.
Her er nøyaktig hva Microsoft sier: "Microsoft vil gi en forhåndsvisning av DirectSR, noe som gjør det enklere enn noen gang for spillutviklere å skalere støtte for superoppløsning på tvers av Windows-enheter."
For ikke så lenge siden brakte Microsoft også en oppskaleringsfunksjon kalt "Auto SR", lansert i Windows 11 Insider Preview Bygg 26052 for både Canary- og Dev-kanaler.
Denne funksjonen, som også vil gjøre veien til det store Windows 11 24H2 oppdatering senere i år, lar deg øke spillytelsen og visuell kvalitet samtidig gjennom AI.
Men i motsetning til andre løsninger, bruker den en NPU (Neural Processing Unit) i stedet for en GPU (Graphics Processing Unit). Du kan også bytte denne "Auto SR"-innstillingen på individuell appbasis gjennom innstillingene dine.
Brukerforum
0 meldinger