Hvis du er interessert i spilling, er det på tide å droppe iOS for Android

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Det har lenge vært en dytt-og-skyv-kamp mellom Android og iOS når det kommer til mobilspilling. Mens Androids mer åpne struktur tillater ubegrenset bruk av emulatorer som Dolphin og PPSSPP for å gjenoppleve kjære barndomsklassikere mens du er på farten, har Apples mer optimaliserte, lukkede økosystem resultert i mer støtte fra utgivere som krever mindre tid til å hente programvare sammenlignet med dets. hovedkonkurrent.

 

Med utgivelsen av Apple Arcade i fjor, så det ut til at iOS endelig skulle bli et sted hvor spilling ville bli fullt støttet. Tross alt, hvem vil vel ikke spille på en enkelt enhet som er så godt optimalisert at du vet at den vil spille alt du kaster på den i årene som kommer? Dessverre har Apples vanlige tilfelle av lukket sinn slått til igjen, slik de ønsker å gjøre, og den ubestridelige fremtiden til mobilspilling blir låst ute for iOS-brukere.

Fremtiden til mobilspilling er streaming. Mens spillstrømming er svært usannsynlig erstatte konsoll og PC-spilling for de fleste spillere, muligheten til å streame et raskt spill av Halo Uendelig på mobiltelefonen mens du venter på den vanligvis inkonsekvente ankomsten av et britisk tog – når vi får lov til å oppleve det helvete igjen – er en fristende idé for enhver spiller. Det er som å se en episode av Spott for uken på myren etter at du bestemte deg for å spise en veldig cheesy pastabakst til tross for din aversjon mot meieri; hva annet må du gjøre?

Med Xboxs Project xCloud – eller hva de nå bestemmer seg for å omdanne det til – kommer ventetidene dine på bussen, toget, crapperen, osv. nå til å føles som mindre sløsing med livet ditt. Gamings interaktive natur sammenlignet med passiviteten ved å se et Netflix-program eller en YouTube-video du ikke er helt investert i, tilsvarer mindre tid på å konstant sjekke telefonens klokke, og telle sekundene du har kastet bort på å reise.

Microsoft og Samsung i dag annonsert et nytt partnerskap rundt skyspillstrømming. Fra 15. september vil du kunne oppleve det beste fra Xbox Game Pass ved å laste ned appen fra Samsung Galaxy Store, noe som gir deg friheten til å få tilgang til utvidelsespakker, nedlastbart innhold og mer. Også folk som forhåndsbestiller den nye Galaxy Note20 har muligheten til å velge spillpakken ved kjøp, som inkluderer tre måneder med Xbox Game Pass Ultimate.

Dessverre hindrer Apples typiske servicenivå gatekeeping strømmetjenester som Project xCloud og Google Stadia fra å trives på iOS-enheter. Det skjer allerede: Stadia på iOS er for øyeblikket bare en app for å kjøpe spill for å spille på andre plattformer, xClouds forhåndsvisningsgaffel lar deg bare spille ett spill sammenlignet med den enorme samlingen på Android.

"Hvorfor" er enkelt: Apple vil ha snittet deres. I motsetning til Android, støtter Windows eller til og med Apples MacOS – foreløpig – uavhengige tjenester som krever utvendige abonnementer uten å kreve at OS-utvikleren stjeler 30 % for bare å eksistere på den plattformen. Det er en utdatert filosofi: til og med digitale butikkfronter som eksisterer side om side utelukkende fra inntektsprosent har begynt å redusere de tradisjonelle 30 % som med Epic Games Store.

Apples sult for de 30% som tidligere førte til avvisningen av Valves Steam Link – en app som lar spillere streame allerede eide Steam-spill til din mobiltelefon, PC eller Raspberry Pi – over “forretningskonflikter". Hvis de kjøper spill på Steam og spiller dem på iOS, tjente ikke Apple penger på spillsalget. Heldigvis er Steam Link nå tilgjengelig på iOS.

Google Stadia og Project xCloud er imidlertid ikke tilgjengelig på iOS. Noen mener at Stadia ikke er tilgjengelig på grunn av Apples flere generasjons avslag på å støtte Googles programvarebaserte VP9-videodekoding, av samme grunn til at iOS fortsatt ikke støtter YouTube over 1080p. Men det gir ikke helt mening for hvorfor tjenester som xCloud ikke er tilgjengelige: de fleste vil ikke strømme i 4K, og i tilfellet med xCloud kan du ikke.

Det vanlige problemet er Apple. Som en hengiven elsker av iPad – jeg har ennå ikke sett et nettbrett gi en mer sammenhengende og tilgjengelig opplevelse – forbeholdene ved å være iOS-bruker er mange. Noen ganger vil jeg bytte til en iPhone på grunn av dens brukervennlighet, tilgjengelighetsalternativer, bedre batterilevetid og bedre optimalisering, men så lenge Apple fortsetter å begrense økosystemet sitt mer enn det gir mening, vil iOS alltid komme med noen seriøse FOMO – spesielt for spillere.

Mer om temaene: eple, Spillestrømming, Google Stadia, Ios, ipad, iphone, neste generasjon, Prosjekt xCloud