Offentlige tjenestemenn fra hele verden uttaler seg mot loot boxes, sammenlign dem med gambling

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Star Wars Battlefront IIs loot box-kontrovers samlet mainstream-oppmerksomhet rundt om i verden, og det ser ut til at situasjonen ikke avtar med det første. Nå har myndighetspersoner fra USA, Australia og Belgia vurdert hva de synes om loot boxes, og det er ikke bra.

I Australia avslørte Victorian Commission for Gambling and Liquor Regulation (VCGLR) at loot boxes teknisk sett utgjør gambling, men jurisdiksjonen rundt reguleringen deres er kompleks. En Reddit-bruker kontaktet kommisjonen angående hans bekymringer og svaret kan leses nedenfor (via PowerUp-spill):

"Din forskning og antagelser om saken er korrekte; det som skjer med "loot boxes" utgjør gambling etter definisjonen av viktoriansk lov. Dessverre er hvor kompleksiteten oppstår i jurisdiksjonen og våre krefter til å undersøke. Lovgivningen har ikke gått like raskt som teknologien; på både statlig og føderalt nivå er vi ikke nødvendigvis rustet til å fastslå lovligheten av disse praksisene i stedet for det faktum at de ansvarlige enhetene er utenlands.»

I USA kan rep. Chris Lee (D) fra Hawaii sees i YouTube-videoen nedenfor, hvor han kunngjør at det blir tatt skritt for å bekjempe "rovvilt oppførsel" fra videospillutgivere, som spesifikt kaller ut EA og Star Wars Battlefront II .

Rep. Lee fortsatte med avklare hans posisjon på Reddit, som sier (via Kotaku):

«Folk er mektigere enn de tror. Mens vi trapper opp for å handle på Hawaii, har vi også vært i diskusjoner med våre kolleger i en rekke andre stater som også vurderer hvordan vi skal løse dette problemet. Endring er vanskelig på føderalt nivå, men stater kan og tar grep.

Likevel kan ikke folkevalgte gjøre det alene. De trenger din støtte, og du kan tvinge til handling uansett hvor du bor ved å ringe og sende e-post til dine egne statlige lovgivere og be dem om å handle. Men ikke stopp der. Ring dine allierte. Ring dine pastorer og lærere og samfunnsledere. Be dem om å ringe statens lovgivere også. Deres stemmer er politisk mektige.

Jeg tror denne kampen kan vinnes fordi alle nøkkelbasene for politisk støtte over hele landet er på samme side. Det religiøse samfunnet, det medisinske miljøet, utdanningssamfunnet, forbrukeradvokater, foreldre, til og med mange bedriftsledere og lokale handelskamre. Dette er en kamp som forener alle, selv de mest polariserte konservative og progressive. Å gjøre noe er en politisk seier for både demokrater og republikanere. Og ærlig talt, vi trenger ikke å endre lovene i alle stater – vi trenger bare å endre noen få, og det vil være nok til å trekke grensen og tvinge til endringer.

Denne typen lootboxes og mikrotransaksjoner er eksplisitt designet for å tære på og utnytte menneskelig psykologi på samme måte som kasinospill er designet slik. Dette gjelder spesielt for unge voksne som barnepsykologer og andre eksperter forklarer er spesielt sårbare. Disse utnyttende mekanismene og den villedende markedsføringen som fremmer dem, har ingen plass i spill som markedsføres til mindreårige, og kanskje ingen plass i spill i det hele tatt.

Fremtiden din er uansett hva du gjør den til, så gjør den til en god en. Du har makten til å engasjere deg og bestemme dette, og valget er klart: stå på nå, eller la dette være den nye normalen fra nå av."

Til slutt kunngjorde den belgiske spillkommisjonen i forrige uke at den igangsatte en undersøkelse om hvorvidt loot boxes utgjorde gambling, og ifølge VTM News er svaret ja (via PC Gamer). Selv om Google-oversettelsen er litt grov, kan du fortsatt forstå budskapet de prøver å få frem.

"Blandingen av penger og avhengighet er gambling. Å blande gambling og spilling, spesielt i ung alder, er farlig for barnets mentale helse.»

I følge rapporten ønsker Belgias justisminister Koen Geens å fullstendig forby kjøp i spillet, men innså at prosessen kan ta ganske lang tid ettersom de må reise til Europa for å prøve å forby dem.


For en uke siden ville det vært vanskelig å forestille seg at Star Wars Battlefront II ville forårsake et slikt opprør at lovgivere og myndighetspersoner fra hele verden ville snakke ut mot forbrukerfiendtlig praksis. På det tidspunktet var det verste som så ut til å skje, at EA fikk den mest nedstemte responsen i Reddit-historien. Uansett hva resultatet av dette er, har det absolutt fått folk til å være mer oppmerksomme på videospillindustrien for øvrig.

Brukerforum

0 meldinger