EA har lært av sine feil rundt Star Wars Battlefront II ifølge Chief Design Officer Patrick Söderlund

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Star Wars Battlefront II fikk et episk comeback etter den skuffende responsen fra mange fans med forgjengeren. Star Wars Battlefront II vil gi gratis DLC for ikke å skille spillerbasen. Det vil endelig inkludere en enkeltspillerkampanje. Det så ut som EA ønsket å rette opp feilene sine med det første spillet. Det hele krasjet imidlertid da spillerne fikk vite om Battlefront IIs progresjonssystem.

Etter at betal-til-vinn-mekanikken ble kjent, befant Star Wars Battlefront II seg i sentrum av en kontrovers lenge før spillet i det hele tatt ble lansert. Disse loot-boksene og mikrotransaksjonene forårsaket en slik buzz at Disney-sjef Bob Iger angivelig hadde en annen Disney-sjef, Jimmy Pitaro, sende et brev til EA som beskriver Igers bekymringer. Det er ikke engang å nevne hvordan ramaskrik nådde myndighetspersoner og hvordan selskapets forsøk på å forsvare det ble den mest nedstemte kommentaren i Reddits historie. EA endte opp med å trekke kontakten for transaksjoner i spillet kort før den ble lansert.

EA har allerede detaljert planene sine for Battlefront IIs fornyede progresjonssystem, og denne gangen har de fjernet all lønn-til-vinn-mekanikk. Nå har EAs Patrick Söderlund, som nylig ble flyttet til en annen stilling i selskapet og nå er dets designsjef, snakket om hvordan denne kontroversen har påvirket EA i et intervju med The Verge.

"Jeg ville lyve for deg hvis jeg sa at det som har skjedd med Battlefront og hva som har skjedd med alt rundt loot boxes og disse tingene ikke har hatt noen effekt på EA som selskap og på oss som ledelse," sa han. "Vi kan vike unna det og late som om det ikke skjedde, eller vi kan handle ansvarlig og innse at vi gjorde noen feil, og prøve å rette opp disse feilene og lære av dem."

Söderlund fortsatte med å forklare hvorfor EA implementerte loot boxes i utgangspunktet. "Vi hadde intensjonen som var designet for at vi skulle få flere til å spille det over en lengre periode," forklarte Söderlund. "Og som mange andre spill på markedet, for å ha råd til å gjøre det, hadde vi en idé om å få avkastning fra det. Men samtidig tok vi feil. Og som et resultat måtte vi ta veldig raske og drastiske handlinger for å slå av alt, og vi har siden jobbet og redesignet progresjonssystemet. Folk ser ut til å sette pris på det vi har gjort, spillere kommer tilbake, og vi ser sterkere engasjementstall. Folk ser ut til å tro at vi for det meste har rett. Det betyr ikke at vi stopper. Vi vil fortsette å forbedre spillet, vi vil fortsette å presse på disse tingene, og vi må være veldig forsiktige med hva dette betyr for fremtidige produkter.»

Han forsøkte også å dempe frykten for mikrotransaksjoner i kommende EA-spill, og sa: «For spill som kommer neste gang, for Battlefield eller for Anthem, har [spillere] gjort det veldig klart at vi ikke har råd til å gjøre lignende feil. Og det vil vi ikke."

"Vi må ta grep og vise folk at vi er seriøse med å bygge de best mulige produktene, at vi er seriøse med å behandle spillerne rettferdig, og vi er her for å lage best mulig underholdning vi kan," sa han . "Og i tilfellene der vi ikke får det riktig, må vi bare lytte og lære av det og bli bedre."

Via: Randen

Mer om temaene: ea, Loot Boxes, microtransactions, Patrick Söderlund, Star Wars Battlefront 2, Star Wars: Battlefront II