DLSS 3.5 vil gjøre spillopplevelsen din hyperrealistisk med fantastisk strålesporing

Ikon for lesetid 1 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

DLSS3.5

DLSS 3.5 er et av de mest imponerende verktøyene å komme ut fra NVIDIA. Verktøyet vil bruke AI for å forbedre strålesporing i en funksjon som NVIDIA kaller strålerekonstruksjon. Denne funksjonen vil i stor grad heve ray-traced bildekvalitet. Forvent hyperrealistiske lyseffekter som refleksjoner, global belysning og skygger, som vil fungere sammen for å tilby en langt mer oppslukende spillopplevelse, sier NVIDIA.

Introduksjonen av Ray Reconstruction i DLSS 3.5, en banebrytende funksjon som hever ray-traced bildekvalitet for alle GeForce RTX GPUer, og utklasser tradisjonelle håndinnstilte denoisers med et AI-nettverk trent av en NVIDIA superdatamaskin.

DLSS 3.5 er imidlertid ikke bare egnet for spillere. Verktøyet vil også forbedre bildekvaliteten i sanntids 3D-skaperapplikasjoner og lar innholdsskapere, videoredigerere og 3D-animatorer få tilgang til et bilde av høyere kvalitet uten å bruke minutter eller timer på den endelige gjengivelsen, sier NVIDIA.

Så, som du kan se, er DLSS 3.5 perfekt egnet for både spill og innholdsskaping. I tillegg vil verktøyet bli integrert i noen av de viktigste AAA-titlene. Vi nevner Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Alan Wake 2, Call of Duty: Modern Warfare III, PAYDAY 3, Fornite og mange flere som kommer.

Er du begeistret for dette nye verktøyet fra NVIDIA?

Brukerforum

0 meldinger