AMD avduker Radeon RX 480-seriens grafikkort med VR-støtte fra $199

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

amd crimson-logo

amd crimson-logo

På Computex avduket AMD i dag sine Polaris-arkitekturbaserte Radeon RX Series-grafikkort som leverer premium VR-kapasitet til en overkommelig pris fra bare $199 for 4GB-utgaven. Dette vil dramatisk akselerere VR-adopsjon og frigjøre VR-programvarens økosystem.

AMD forventer at den aggressive prisen vil sette fart på veksten av PC VR TAM og akselerere hastigheten der VR-headset faller i pris:

  • Mer rimelige VR-klare stasjonære og bærbare datamaskiner: AMD forventer at rimelig PC VR aktivert av Polaris arkitekturbaserte grafikkort vil drive et bredt spekter av VR-klare stasjonære og bærbare datamaskiner, og gi en katalysator for utvidelsen av det adresserbare markedet til anslagsvis 100 millioner forbrukere i løpet av de neste 10 årene.4
  • Gjør VR tilgjengelig for forbrukere i detaljhandelen: Så langt har detaljhandel ikke vært en levedyktig kanal for VR-salg, da gjennomsnittlige systemkostnader overstiger $9993 har forhindret VR-klare PC-er fra å se betydelig hylleplass. Radeon™ RX-seriens grafikkort vil gjøre det mulig for OEM-er å bygge VR-klare stasjonære og bærbare datamaskiner til en ideell pris som er godt egnet for PC-markedet.
  • Frigjør VR-utviklere på et større publikum: Ved å ta i bruk PC VR-teknologier av vanlige forbrukere forventes det å stimulere utviklernes interesse på tvers av økosystemet, og slippe løs nye VR-applikasjoner innen utdanning, underholdning og produktivitet ettersom utviklere søker å utnytte mediets økende popularitet.
  • Reduser kostnadene ved inngang til VR: AMD forventer at rimelig PC VR aktivert av Polaris-arkitekturbaserte grafikkort vil dramatisk akselerere tempoet i VR-økosystemet, drive større forbrukeradopsjon, ytterligere utviklerinteresse og økt produksjon av HMD-er, noe som til slutt resulterer i lavere inngangskostnader ettersom prisene hele tiden. VR-økosystemet reduseres over tid.

Les mer om denne kunngjøringen her..

Brukerforum

2 meldinger