Unity-baas kondigt wijzigingen aan in het runtime-vergoedingsbeleid na de reactie van de gemeenschap in een open brief

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

In een open brief aan de gemeenschap heeft Marc Whitten, CEO van Unity, verschillende wijzigingen aangekondigd in het nieuwe Runtime Fee-beleid van het bedrijf, dat vorige week op veel reacties van ontwikkelaars stuitte.

Volgens het oorspronkelijke beleid zou Unity ontwikkelaars een vergoeding in rekening hebben gebracht voor elke installatie van hun game die meer dan $ 200,000 aan inkomsten of 200,000 installaties opleverde. Dit zou zelfs de kleinste ontwikkelaars hebben getroffen, aangezien veel indiegames deze drempels overschrijden.

“We hadden met meer van jullie moeten spreken en we hadden meer van jullie feedback moeten verwerken voordat we ons nieuwe Runtime Fee-beleid aankondigden. Ons doel met dit beleid is ervoor te zorgen dat we u vandaag en morgen kunnen blijven ondersteunen en diep kunnen blijven investeren in onze game-engine”, zegt hij in de open brief.

Nu blijft het Unity Personal-abonnement gratis en wordt de limiet voor de Runtime Fee verhoogd naar $ 200,000. Bovendien is er geen enkele vereiste meer om het 'Made with Unity'-opstartscherm te gebruiken en zijn games met minder dan $ 1 miljoen aan inkomsten over een periode van twaalf maanden niet onderworpen aan de vergoeding. 

“Voor games waarvoor runtimekosten gelden, geven we je de keuze uit een inkomstenaandeel van 2.5% of het berekende bedrag op basis van het aantal nieuwe mensen dat elke maand met je game bezig is. Beide cijfers zijn zelfgerapporteerd op basis van gegevens die je al beschikbaar hebt”, vervolgt hij.

Gebruikersforum

0 berichten