Titan Quest-ontwikkelaar verlaagt per ongeluk framesnelheid op Xbox One X

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

PC-klassieker Titan Quest onlangs uitgebracht op Xbox One met solide prestaties ... totdat een patch het verprutste. Oorspronkelijk draaide het op 60FPS, maar de update verlaagde per ongeluk de framesnelheid naar 30FPS. Een ontwikkelaar die aan de consolepoorten werkt, is naar buiten gekomen en heeft verklaard dat ze werken aan een oplossing voor dit probleem in een Reddit-bericht.

Eerst en vooral bood de ontwikkelaar zijn excuses aan voor de staat van het spel. Vervolgens ging hij in op de belangrijkste aspecten die ze zullen behandelen en wat er daarna komt:

  • We zijn bezig met het toevoegen van enkele opties aan de game, zodat je kunt bepalen of je 4K of betere prestaties wilt.
  • De genoemde framerate-daling was te wijten aan de 4K-modus die de game framelocked tot 30FPS. We zijn bezig met het toevoegen van een optie zodat je kunt kiezen tussen 30FPS en 60FPS framelock.
  • We werken aan het verminderen van de input lag en het reactievermogen van de speler, zodat het beter aansluit bij de verwachtingen van de speler.
  • We hebben een fout verholpen waarbij de Xbox One S op dezelfde manier werd behandeld als een Xbox One X en per ongeluk de 4K-modus had ingeschakeld.

Deze patch zou hopelijk binnenkort voor spelers beschikbaar moeten zijn, maar zoals opgemerkt in de Reddit-post, kost het tijd om deze door certificering te krijgen.

Bovendien werkt de ontwikkelaar, afgezien van die problemen, aan een tweede patch om "algemene prestaties, te kleine UI-tekst en tal van gameplay-bugs zoals targeting op spelers en huisdieren" aan te pakken.

Via: Reddit 

Gebruikersforum

0 berichten