Tech-leiders bekritiseren metaverse; Xbox-head noemt het een "slecht gebouwde videogame"

Pictogram voor leestijd 4 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

meta investeert veel in de metaverse, maar veel individuen in de industrie zijn nog steeds sceptisch over de metaverse en de huidige staat ervan. Op de WSJ Tech Live-conferentie kreeg de technologie een speciaal hoogtepunt toen verschillende leiders werden gevraagd om het te definiëren. Een van hen is Microsoft Gaming CEO Phil Spencer, die het beschreef als "een slecht gebouwde videogame".

Spencer noemde Meta niet rechtstreeks in zijn specifieke verklaring, maar sprak zijn teleurstelling uit over hoe het wordt gebruikt als een saaie professionele ontmoetingsplaats, iets dat wordt gepromoot door het bedrijf van Zuckerberg. "Ontwikkelaars van videogames hebben een geweldig vermogen om meeslepende werelden te bouwen waarin we tijd willen doorbrengen", legt Spencer uit. "Voor mij is het bouwen van een metaverse die eruitziet als een vergaderruimte ... ik merk gewoon dat ik daar niet het grootste deel van mijn tijd wil doorbrengen."

Snappen CEO Evan Spiegel paste dezelfde benadering toe bij het definiëren van het metaverse-concept door het te relateren aan de huidige ervaringen die nu beschikbaar zijn voor gebruikers. Hij beschreef het als "leven in een computer" en dat "het laatste wat ik wil doen als ik aan het einde van een lange dag thuiskom van mijn werk, in een computer leven is."

Bob Chapek, de CEO van Disney, weigerde het woord echter niet te zeggen en zei: "We hebben de neiging om het woord niet te gebruiken, omdat dat voor ons een grote, brede term is. Voor ons is het storytelling van de volgende generatie.” hetzelfde antwoord werd geïmpliceerd door Apple SVP van Worldwide Marketing Greg Joswiak, die zei dat de metaverse "een woord is dat ik nooit zal gebruiken."

Ondertussen uitten andere leiders direct hun volslagen ongenoegen over de werken die door Meta aan de metaverse-technologie werden gedaan. All Turtles en mmhmm CEO Phil Libin beschreef zichzelf direct als een "hater" van de metaverse en zei dat de "Facebook-visie van de metaverse is ... zo dom dat ik er verdrietig van word. Het levert niets op. De reden is moeilijk te definiëren, omdat het zo stom is dat dit een rode vlag zou moeten zijn."

Activeren CEO Michael J. Wolfe, aan de andere kant, leverde een andere kijk op de metaverse, die "zal leiden tot een nieuw technologieparadigma." Hij legde verder uit dat games de "proto-metaverse" zijn en toonde zelfs een korte clip van Call of Duty Modern Warfare" met een "digitale tweeling van Amsterdam". Hoewel de graphics van de game echt indrukwekkend zijn, is dit niet het geval voor de huidige toestand van de metaverse die het bedrijf van Zuckerberg probeert te laten groeien.

In augustus ontving Meta-CEO Mark Zuckerberg bootladingen kritiek en werd zelfs het middelpunt van memes en grappen nadat hij een screenshot van zijn avatar voor de Eiffeltoren had geplaatst. Velen wezen erop hoe letterlijk a $ 10 miljard budget werd gebruikt in de metaverse divisie Reality Labs, maar leverde toch een grappig uitziend beeld op. Zuckerberg verdedigd de post zei dat het "vrij eenvoudig was" en "heel snel werd genomen om een ​​lancering te vieren", maar "graphics in Horizon kunnen veel meer - zelfs op headsets - en Horizon verbetert heel snel."

Ondanks enkele van de harde opmerkingen van de leidinggevenden, is het echt mogelijk dat Meta's metaverse-product in de toekomst meer zou kunnen bieden. In het laatste deel van zijn verklaringen zei Spencer dat het, ondanks het beschrijven van de metaverse als een niet-indrukwekkende videogame, nog voorbarig is om het te generaliseren. "Ik plaag een beetje met [zeggen dat het] een slechte videogame is. Ik denk gewoon dat we te vroeg zijn', zei hij. "[De metaverse zal] er uiteindelijk veel meer uitzien als videogames dan sommige van de modellen die ik vandaag voor de metaverse zie."

Deze mogelijkheid zou zomaar om de hoek kunnen zijn, vooral nu Microsoft en Meta onlangs een nieuwe vennootschap om de eerste producten zoals Microsoft 365, Windows 365 en Xbox Cloud Gaming-services naar Meta Quest 2 en Meta Quest Pro te brengen. Met verdere samenwerkingen kan Meta enorm veel hulp krijgen van het bedrijf dat voldoende heeft middelen en kennis levensechte gamevisuals te produceren. Maar voor nu is het helaas echt nodig om toe te geven dat de verschijning van de metaverse onder de inspanningen van Meta deprimerend is. 

Meer over de onderwerpen: augmented reality, spellen, meta, metaverse, Mixed Reality, virtual reality, xbox