Sony PSVR2-patent toont draadloze camera en verbeterde controllers

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

PSVR

Nu er gloednieuwe details vrijkomen voor Sony's PlayStation 5, vragen velen zich af hoe de ontwikkelaar de virtual reality-ervaring voor de volgende generatie zal verbeteren. Maak kennis met PSVR2, Sony's next-gen VR-opstelling volgens nieuw vrijgegeven patenten.

Gedeponeerd in februari en goedgekeurd op 3 oktober (bedankt LetsGoDigital), vertoont de next-gen VR-headset enkele intrigerende verschillen met de huidige-gen set-up.

Om te beginnen zullen camera's op zowel de headset als de controllers worden gemonteerd voor een betere tracking. Terwijl het huidige PlayStation VR-apparaat heldere LED's gebruikt, zal het next-gen-systeem worden gebouwd met tal van camera's.

Aan de voorkant van de headset worden twee camera's weergegeven, terwijl er één aan de achterkant wordt weergegeven. De nieuwe PSMove-controller zal ook worden uitgerust met een camera. Deze nieuwe camera's kunnen ook worden gebruikt voor AR-titels – denk aan een sterk verbeterde EyeToy – waarmee je kunt communiceren met de wereld om je heen.

PSVR2-patenten die cameratechnologie tonen.

Interessant is dat de nieuwe PSVR2 de noodzaak van de PlayStation Camera niet volledig wegneemt. Terwijl nieuwe VR-headsets zoals de Oculus Quest en Oculus Rift S gebruiken inside-out tracking om de behoefte aan sensoren weg te nemen, tonen de nieuwe PSVR-patenten nog steeds een camera boven de tv.

Er lopen geen draden van Sony's nieuwe headset, wat een echt draadloze ervaring suggereert. De huidige generatie-ervaring, hoewel zeer betaalbaar en comfortabel, is dol op zijn draden; een draadloze opvolger zou geweldig zijn. Volgens het patent zou deze draadloze technologie worden aangedreven door Bluetooth.

In tegenstelling tot het enkele scherm van de huidige generatie headset, sleutelt Sony aan het idee van twee afzonderlijke schermen voor VR van de volgende generatie. Hoewel dit de “scherm deur”-effect in het midden van het scherm – wat het huidige gensysteem vermijdt – zou een betere 3D-simulatie mogelijk maken.

Gebruikersforum

0 berichten