Razers toewijding aan haptische feedback kan pc-gaming voor altijd veranderen

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Razer staat erom bekend gamers geweldige apparaten te bieden met een solide bouwkwaliteit, maar door de jaren heen hebben ze geen consumentenproducten uitgebracht die als innovatief kunnen worden beschouwd. Interessante projecten zoals Project Christine, een volledig modulaire pc en de Project Valerie-laptop met drie schermen hadden het potentieel om de industrie vooruit te helpen - ze zijn gewoon nooit echt uitgebracht.

Razer verandert. Gisteren hebben we onze recensie van hun nieuwe Nari Ultimate-headset uitgebracht. Met behulp van HyperSense, een chique modewoord voor Haptic Feedback, is de Nari een uniek en bijna baanbrekend apparaat, ondanks enkele kleine fouten. In tegenstelling tot andere apparaten gebruikt de Nari deze technologie om in realtime te reageren op lage tonen en antwoordt met een unieke trilling.

De haptische technologie van Razer stopt echter niet alleen op headsetniveau. Op CES debuteerde het bedrijf een aantal prototypetechnologie die deze innovatie in elk apparaat duwt dat je zou kunnen bezitten om te gamen. Muis, toetsenbord, polssteunen, gamestoel en natuurlijk de Nari koptelefoon.

Een video van tech YouTuber Linus Tech Tips toonde de prototypetechnologie in actie. Het afvuren van een raket in Blizzard's Overwatch had bijvoorbeeld verschillende effecten dankzij de slimme audio-opstelling. Als de raket achter je schiet, rommelt de rugleuning van de stoel. Als de raket van dichtbij naar je front schiet, reageren je muis en toetsenbord dienovereenkomstig.

[shunno-quote]Ga naar 3:43 om haptische feedback in actie te zien[/shunno-quote]

Maar waarom is haptische feedback belangrijk voor pc-gaming? Simpel gezegd, het is veel meeslepender dan traditioneel spelen. Je hebt niet zoiets meeslepends als een trekker overhalen op een muis - het is maar een klik - maar dit heeft het potentieel om een ​​simpele muisklik zo veel beter te laten voelen.

Als een overwegend console-gamer die van pc's naar consoles is overgestapt, rommelt de controller en is de feedback die je krijgt, eerlijk gezegd verbazingwekkend. Xbox One en Nintendo Switch doen het het beste: Xbox's Impulse Triggers, in combinatie met het standaard gerommel van de controller, voelt waanzinnig bevredigend, het HD-gerommel van de Switch kan subtiel en intens zijn in zeer specifieke delen van de controller.

Razers technologie? Het heeft het potentieel om pc-gaming voor altijd te veranderen. Schieten door DOOM, bases opblazen in Just Cause 4, de 3D-audio voelen van games zoals Fortnite of PlayerUnknown's Battlegrounds - dit zijn allemaal intense games die echt profiteren van de feedback en onderdompeling die hier te zien is.

De afgelopen jaren zagen we innovatieve audiotechnologie zoals Dolby Atmos, een audio-opstelling waarmee je op realistische wijze de beweging van een voertuig als een helikopter boven en om je heen hoort vliegen. Dat was meeslepend. Als Razer deze technologie in de toekomst zou kunnen koppelen aan hun haptische technologie, zou pc-gaming meteen de meest meeslepende ervaring zijn die beschikbaar is.

Meer over de onderwerpen: CES 2019, Ondergang, Fortnite, haptische feedback, Just Cause 4, Nintendo Switch, PUBG, Razer, Razer Nari Ultimate, xbox een

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *