Preview: Kingdom Under Fire 2 combineert RTS en actie goed, maar MMO niet zo veel

Pictogram voor leestijd 5 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Na 12 jaar ontwikkeling en $ 80 miljoen uitgegeven, krijgt Kingdom Under Fire 2 eindelijk een volledige release. Nu ontwikkelaar Blueside en uitgever Gameforge eindelijk klaar zijn om te pronken met hun meer dan tien jaar harde werk, kregen we eindelijk de titel in actie te zien. Onnodig te zeggen dat onze gedachten gemengd zijn.

 Gedurende onze tijd met de titel wordt ons verteld dat het een moeilijke tijd is geweest om de perfecte balans te vinden tussen MMO, Hack-and-Slash en RTS. We zijn blij dat het team de perfecte balans heeft gevonden: de ontwikkelaars lijken er zeker van te zijn dat KUF2 de game is die ze altijd al wilden maken. Helaas weten we niet zeker of iedereen dit wil spelen.

Zodra we beginnen, maken we kennis met de vijf klassen: de melee-and-firearm Gunslinger; het magische spreukenwoord; de woedende Berserker; de pure-magiër Elementalist en de dolk-en-boog Ranger. Er is ons verteld dat een zesde klasse, The Dark Sorceress, na de lancering zal aankomen.

We begonnen met een spreukenwoord: in onze oneindige creatieve uitspattingen werd haar naam MSPoweruser. Ze hield van haar naam, of ze klaagde tenminste nooit. En zo begon onze reis: Miss MSPoweruser werd onmiddellijk in de strijd geworpen samen met een indrukwekkend leger van hersenloze NPC-soldaten. Ondanks dat het een grote, op instanties gebaseerde strijd is, is onze introductie in de wereld van het door oorlog verscheurde Bersia puur actiegericht.

We banen ons een weg door hordes bloeddorstige vijanden. Hun aanvallen doen weinig aan onze gezondheid, maar onze aanvallen treffen ze in een of twee slagen van de linkermuisknop. Door onze zware aanvallen te combineren met de rechtermuisknop en onze vaardigheden op de cijferbalk, zijn we in staat om verwoestende maar prachtige vernietigingsdansen te leveren.

De gevechten van Kingdom Under Fire 2 voelen fantastisch aan. Hoewel vijanden op de een of andere manier minder boeiend zijn dan je gemiddelde Dynasty Warriors-goon, voelt het altijd bevredigend om tegen ze te vechten. Feedback is goed genoeg en de verwoestende vernietiging van hit-na-hit of constante mishandeling op een heel leger zorgt ervoor dat je je ongelooflijk krachtig voelt, zelfs in de vroege levels.

Deze strijd duurt niet lang. Ondanks dat ons vermogen vergelijkbaar is met de legendarische Super Sayain, zijn onze inspanningen allemaal tevergeefs. Het kasteel is verloren, de koning is dood, onze schaars geklede Spellsword is nog steeds zonder effectieve kleding. Ons leger trekt zich terug.

Het is hier waar Kingdom Under Fire 2 zijn MMO-gedeelte begint op te nemen. We moeten met mensen praten die ons zeggen met meer mensen te praten. Af en toe krijgen we te horen dat we een paar herten moeten doden of gewonde soldaten moeten genezen. Het is zo generiek als MMO-inhoud wordt en, als onderdeel van een preview-evenement, leek het een raar gedeelte om te laten zien. We hebben elementen van latere secties gezien, die de MMO-structuur beter opnemen in de instantiegebaseerde MMO/RTS-ketel om een ​​prachtig elixer van unieke gameplay-mogelijkheden te creëren.

Het is nog maar twintig minuten waarin we die combinatie vorm zien krijgen, maar die van Blueside eerste saaie MMO-structuur voelt als een eeuwigheid. In feite, net nadat we ons rijdier hebben verkregen door met drie mensen in een driehoek te chatten, en tussen hen in te stuiteren als een sociaal incompetente flipperkast, kunnen we eindelijk de ware aantrekkingskracht van de titel te pakken krijgen: een geweldige mix van grote- schaal actie goedheid en effectieve RTS controle. Helaas eindigde onze tijd met de demo net voordat we de RTS-sectie konden ervaren... Dus slopen we terug, startten het opslagbestand van iemand anders op en kregen eindelijk de hoofdtabel van het spel te ervaren.

Dus, in de schoenen van een Gunslinger genaamd Janus, nou ja, eigenlijk janus als de maker van de fantasie-cowboy die geen liefde had voor het bestaan ​​van hoofdletters, stapten we een angstaanjagend portaal binnen dat wervelde in demonische roodtinten. Op dit punt van de dag had de vermoeidheid de overhand gekregen: dat demonische rood leek warm en uitnodigend. Ik verwelkomde zijn kwaad en smeekte het om mij te nemen. Het bracht me naar een veld, een veld vol mannen. De nachtmerrie van de een is de droom van de ander.

Na een kort filmpje werd kennis gemaakt met de eenvoudige RTS-mechanica. Ze zijn niet erg diepgaand, maar hun effectiviteit kan niet worden onderschat. Terwijl talloze draken de lucht in vliegen, bevelen we onze boogschutters om een ​​deken van pijlen diep in hun nek af te vuren, glijdend tussen de geschubde huid. De draken vallen op de grond. Helaas, of gelukkig, zijn onze troepen onaangetast: vuurstromen laten ons onaangetast en het neerstorten van lichamen verandert onze legers niet in rode modder. Het is minder realistisch: de grootschalige gevechten hebben niet helemaal het effect dat trailers je willen doen geloven.

Maar dat momentopname gevoel van bewegen tussen commanderende troepen van bovenaf en naast hen vechten met een druk op de knop is opmerkelijk. Veldslagen hier zijn kolossale vertoningen van duizenden en duizenden staal die door vlees klieven en ik ben opgewonden om meer te zien. Buiten een beperkte preview-omgeving, zal het leuk zijn om je door deze explosieve en opwindende mix van tegengestelde genres te vechten.

Als Kingdom Under Fire 2 eruitziet als jouw kopje thee, je kunt de titel bekijken op Steam.

Meer over de onderwerpen: Blauwe kant, Gameforge, Duitsland, Kingdom Under Fire 2, Koreaanse MMO, pc, RTS, stoom