Phil Spencer zegt dat games voor één speler als Horizon Zero Dawn niet meer dezelfde impact hebben als voorheen

Pictogram voor leestijd 3 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

In een recent interview met The Guardian, Phil Spencer zei dat games zoals Overwatch, die onlangs de 30 miljoen spelers bereikten, meer impact hebben op de verkoop dan ervaringen voor één speler zoals Horizon Zero Dawn, die een fractie daarvan hebben verkocht. Dit was een paar jaar geleden niet het geval omdat avonturen voor één speler de ruimte domineerden. Omdat de focus op herspeelbaarheid en waarde echter een belangrijk onderwerp en aandacht voor gamers is geworden, domineren multiplayer-titels de industrie. Kijk maar naar Halo 5: Guardians. Ondanks de zwakke campagne stond het aantal spelers een jaar geleden op 16.5 miljoen voordat de proefversie en de gratis te spelen Windows 10-versie werden uitgebracht. Gamers willen titels waar ze regelmatig op terug kunnen komen, en het hebben van een solide multiplayer-component is daarbij essentieel. Spencer voegde toe:

“Het publiek voor die grote verhaalgestuurde games... Ik zal niet zeggen dat het niet zo groot is, maar ze zijn niet zo consistent. Je zult dingen hebben als The Legend of Zelda: Breath of the Wild of Horizon Zero Dawn die uitkomen, en ze zullen het heel goed doen, maar ze hebben niet dezelfde impact die ze vroeger hadden, omdat de grote op service gebaseerde games veroveren zo'n groot publiek. Sony's first-party studio's doen veel van deze games, en ze zijn er goed in, maar buiten dat is het moeilijk - ze zijn zeldzamer geworden... Het is een moeilijke zakelijke beslissing voor die teams, je vecht voor meer tegenwind. We moeten begrijpen dat als we van die games genieten, de zakelijke mogelijkheid er voor hen moet zijn. Ik hou van op verhalen gebaseerde spellen. Ik heb net Thimbleweed Park uit... Inside was waarschijnlijk mijn spel van vorig jaar. Als branche wil ik ervoor zorgen dat zowel verhalende games voor één speler als op service gebaseerde games de kans krijgen om te slagen. Ik denk dat dat van cruciaal belang is voor ons."

Hoewel ik het eens ben met Spencer's analyse van recente trends in de sector. Ik denk dat het nodig is dat Microsoft investeert in sterke games voor één speler in de trant van The Last of Us. Op dit moment vertrouwt het bedrijf op multiplayer-titels en games zoals Halo 5: Guardians en Gears of War 4 zijn daar het bewijs van. Hoewel ze een geweldige manier zijn om geld te verdienen met microtransacties, verhogen ze de reputatie van het merk niet. Om als bedrijf te groeien en de perceptie die mensen hebben van het Xbox-merk te veranderen - een merk dat geen zinvolle, volwassen first-party games heeft - moet Microsoft in de toekomst meer singleplayer-ervaringen ondersteunen. Ze hebben al een uitzonderlijke multiplayer-portfolio. Als de kwaliteit er is, komt de verkoop. Je hoeft geen 30 miljoen spelers zoals Overwatch te hebben om succesvol te zijn.

Gebruikersforum

0 berichten