De nieuwe Render Dragon-engine van Minecraft zorgt voor moderne rendering en ray-tracing

Pictogram voor leestijd 1 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

De recente annulering van Minecraft's Super Duper Graphics Pack heeft nog nooit zo hard gestoken; Minecraft-ontwikkelaars Mojang zullen met de komst van hun nieuwe Render Dragon-engine nog steeds moderne weergavetechnieken naar het op voxel gebaseerde overlevingsspel brengen.

Aangekondigd via een geheel nieuwe Mojang-forumpost, zal de nieuwe Render Dragon engine-update beschikbaar zijn op elk platform dat ondersteunt Minecraft Bedrock-editie. De nieuwe engine is bedoeld om de reikwijdte van Minecraft te verbeteren en tegelijkertijd te profiteren van bestaande en geavanceerde hardware.

Deze nieuwe technologie is al actief in Minecraft-games die we eerder hebben gezien: De recente demo van Minecraft Earth kenmerkte een paar van de grafische tweaks van de motor. De definitieve release zal edge highlighting en nieuwe belichtingstechnieken bevatten, maar Mojang zegt dat dit slechts het begin is van de visuele en prestatie-upgrades van de game.

Minecraft zal ook profiteren van RTX-technologie via een nieuwe samenwerking met Nvidia om ray-tracing naar de game te brengen. Hoewel ray-tracing al is geïntroduceerd door middel van indrukwekkende wijzigingen van derden, zou deze officiële ondersteuning krachtiger moeten zijn.

Mojang stelt ook dat ze in de toekomst ray-tracing naar platforms zullen brengen die Direct XR-ray-tracing ondersteunen, vermoedelijk de next-gen Xbox Scarlett.

Meer over de onderwerpen: Minecraft, Minecraft Renderen Draak, Mojang, Ray tracing, RTX-extensie, Super Duper grafisch pakket, xbox scarlett