Microsoft Flight Simulator 2020 bevat alle luchthavens op aarde
2 minuut. lezen
Uitgegeven op
Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer
Microsoft Flight Simulator 2020 lijkt al een immens indrukwekkende vluchtsimulator te zijn, maar ontwikkelaar Asobo heeft uitgelegd hoe de titel verder gaat dan het maken van het ultieme vluchtsimulatorspel.
Geopenbaard door een nieuwe ontwikkelaarsdagboek op het officiële YouTube-account van de game, Asobo onthulde dat de game opnieuw zal worden gemaakt elk luchthaven op aarde.
Van deze luchthavens zijn er 37,000 handmatig bewerkt op basis van hun hoge resolutie Bing Maps-scans – plus geavanceerde Microsoft Azure-generatie – voor extra realisme. 80 van 's werelds meest iconische luchthavens zullen ook "extra aandacht" krijgen om ze volledig opnieuw te creëren.
Deze 80 luchthavens krijgen unieke eigenschappen om ze tot leven te brengen binnen Microsoft Flight Simulator 2020. Dit kan zijn van unieke vegetatie buiten Heathrow tot een betere recreatie van de drukte van John F Kennedy International Airport.
"Om een nieuw realiteitsniveau in vluchtsimulatie te bereiken, hadden we een nieuwe aanpak nodig", legt hoofdspelontwerper Sven Mestas uit. “Daarom hebben we besloten te innoveren door luchthavens te bewerken op basis van echte satellietbeelden.
“Bij deze techniek wordt elke luchthaven handmatig bewerkt. Dit betekent dat er aan elk van hen bijzondere aandacht is besteed aan detail om ze een stap dichter bij de realiteit te brengen.”
Microsoft Flight Simulator is een indrukwekkend ogende titel, maar het is ook een belangrijke voor Microsoft Azure. Omdat de game voortdurend afhankelijk is van het streamen van Azure-gegevens, zal dit een van de weinige games zijn die de servers van Microsoft optimaal benutten.
Met de onmiskenbare mislukking van Crackdown 3's cloudgebaseerde vernietiging technologie, is dit de tijd van Azure om te schitteren.
Gebruikersforum
0 berichten