Als je van gamen houdt, is het tijd om iOS voor Android achterwege te laten

Pictogram voor leestijd 4 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Project xCloud Apple

Samsung gaming-xbox

Het is al lang een push-and-shove-strijd tussen Android en iOS als het gaat om mobiel gamen. Hoewel de meer open structuur van Android onbeperkt gebruik van emulators zoals Dolphin en PPSSPP mogelijk maakt om onderweg geliefde klassiekers uit de kindertijd opnieuw te beleven, heeft het meer geoptimaliseerde, gesloten ecosysteem van Apple geresulteerd in meer ondersteuning van uitgevers die minder tijd nodig hebben om software over te brengen in vergelijking met zijn belangrijkste concurrent.

 

Met de release van Apple Arcade vorig jaar leek het erop dat iOS eindelijk een plek zou worden waar gaming volledig zou worden ondersteund. Wie wil er tenslotte niet gamen op een enkel apparaat dat zo goed is geoptimaliseerd dat je weet dat het de komende jaren alles kan spelen wat je er maar tegenaan gooit? Helaas heeft Apple's gebruikelijke geval van bekrompenheid opnieuw toegeslagen, zoals het wil, en de onmiskenbare toekomst van mobiel gamen wordt uitgesloten voor iOS-gebruikers.

De toekomst van mobiel gamen is streaming. Hoewel het zeer onwaarschijnlijk is dat games worden gestreamd vervangen console- en pc-gaming voor de meeste gamers, de mogelijkheid om snel een spelletje te streamen Halo Oneindig op je mobiele telefoon terwijl je wacht op de doorgaans onsamenhangende aankomst van een Britse trein – als we die hel weer mogen beleven – is een verleidelijk idee voor elke gamer. Het is alsof je naar een aflevering kijkt van Bespot de week op het moeras nadat je besloot een heel kaasachtig pastagerecht te eten, ondanks je afkeer van zuivel; wat moet je nog meer doen?

Met Project xCloud van Xbox – of hoe ze het ook willen hernoemen – zullen je wachttijden in de bus, trein, crapper, enzovoort nu minder als een verspilling van je leven aanvoelen. Het interactieve karakter van gaming vergeleken met de passiviteit van het kijken naar een Netflix-show of YouTube-video waarin je niet volledig hebt geïnvesteerd, staat gelijk aan minder tijd die voortdurend op de klok van je telefoon kijkt en de seconden telt die je hebt verspild met reizen.

Microsoft en Samsung vandaag aangekondigd een nieuwe samenwerking rond het streamen van games in de cloud. Vanaf 15 september kun je het beste van Xbox Game Pass ervaren door de app te downloaden van de Samsung Galaxy Store, waardoor je de vrijheid hebt om toegang te krijgen tot uitbreidingspakketten, downloadbare content en meer. Mensen die de nieuwe Galaxy Note20 pre-orderen, hebben ook de mogelijkheid om bij aankoop de Gaming Bundle te selecteren, die drie maanden Xbox Game Pass Ultimate omvat.

Helaas belemmert het typische serviceniveau van Apple dat streamingdiensten zoals Project xCloud en Google Stadia gedijen op iOS-apparaten. Het gebeurt al: Stadia op iOS is momenteel slechts een app om games te kopen om op andere platforms te spelen, Met de preview-fork van xCloud kun je maar één game spelen vergeleken met de enorme verzameling op Android.

Het "waarom" is eenvoudig: Apple wil hun deel. In tegenstelling tot Android, ondersteunt Windows of zelfs Apple's MacOS - voorlopig - onafhankelijke diensten waarvoor externe abonnementen nodig zijn zonder dat de ontwikkelaar van dat besturingssysteem 30% hoeft te stelen om simpelweg op dat platform te bestaan. Het is een achterhaalde filosofie: zelfs digitale winkelpuien die puur bestaan ​​uit omzetpercentages zijn begonnen de traditionele 30% te verminderen, zoals bij de Epic Games Store.

Apple's honger voor de 30% die eerder leidde tot de afwijzing van Valve's Steam Link - een app waarmee gamers Steam-games die al in bezit zijn naar je mobiele telefoon, pc of Raspberry Pi kunnen streamen - via "zakelijke conflicten”. Als ze games kopen op Steam en ze spelen op iOS, verdient Apple geen geld aan die gameverkopen. Gelukkig is Steam Link nu beschikbaar op iOS.

Google Stadia en Project xCloud zijn echter niet beschikbaar op iOS. Sommigen geloven dat Stadia niet beschikbaar is vanwege Apple's weigering van meerdere generaties om Google's op software gebaseerde VP9-videodecodering te ondersteunen, dezelfde reden waarom iOS YouTube nog steeds niet ondersteunt boven 1080p. Maar dat is niet helemaal logisch voor de reden waarom services zoals xCloud niet beschikbaar zijn: de meeste mensen zullen niet in 4K streamen en in het geval van xCloud kunt u dat ook niet.

Het veelvoorkomende probleem is Apple. Als een vrome liefhebber van de iPad – ik heb nog niet gezien dat een tablet een meer samenhangende en toegankelijke ervaring biedt – zijn er talloze kanttekeningen bij het zijn van een iOS-gebruiker. Soms zou ik willen overstappen naar een iPhone vanwege het gebruiksgemak, de toegankelijkheidsopties, de betere batterijduur en de betere optimalisatie, maar zolang Apple zijn ecosysteem meer blijft beperken dan logisch is, zal iOS altijd met serieuze FOMO – speciaal voor gamers.

Meer over de onderwerpen: appel, Games streamen, Google Stadia, ios, ipad, iphone, volgende generatie, Project xCloud