Fortnite heeft een nieuwe Imposters-modus en InnerSloth is niet blij

Pictogram voor leestijd 2 minuut. lezen


Lezers helpen MSpoweruser ondersteunen. We kunnen een commissie krijgen als u via onze links koopt. Tooltip-pictogram

Lees onze openbaarmakingspagina om erachter te komen hoe u MSPoweruser kunt helpen het redactieteam te ondersteunen Lees meer

Fortnite Imposters epische spellen

Fortnite heeft gisteren zijn nieuwe Imposters-modus onthuld, die erg veel lijkt op de indie-hit Onder ons, en zijn ontwikkelaars, InnerSloth, zijn niet zo blij met de overeenkomsten. 

Hoewel sociale deductiegames nauwelijks een gloednieuw concept zijn, zelfs Among Us is uit sinds 2018 voordat het vorig jaar populair werd, voelt de Imposters-modus van Fortnite iets meer dan alleen vergelijkbaar met de indie-lieveling van InnerSloth, als mensen en de game-ontwikkelaars, zijn erop gebrand om op Twitter te wijzen. 

Gary Porter, een van de programmeurs van Among Us, maakte op Twitter zijn frustraties bekend en liet de overeenkomsten tussen de kaarten van het spelnaast andere gebruikers directe vergelijkingen maken, maar ook een tong in wang opmerking dat "het oké is dat ze de elektrische en medische apparatuur hebben omgedraaid en de beveiliging op de cafetaria hebben aangesloten."

Het is niet alleen de lay-out van de kaarten die vergelijkbaar is, want Fortnite lijkt de verwaandheid van Among Us zo uit het spel te hebben gehaald. In Fortnite's Imposters-modus speel je als een stelletje van acht agenten die de brug moeten behouden door taken te voltooien, terwijl twee bedriegers proberen de procedure te verstoren door iedereen heimelijk te vermoorden. 

Net zoals het gebeurt in Among Us, komen spelers samen in discussies om elkaar te beschuldigen en te stemmen wie ze hopen dat de bedrieger is. Het is allemaal klassieke sociale deductie-gameplay die we hebben gezien in Town of Salem, Werewolf en Secret Hitler, maar de interpretatie van Fortnite is onmiskenbaar vergelijkbaar met die van InnerSloth. 

Onder ons gemeenschapsdirecteur Victoria tran sprak ook haar frustraties uit bij Epic Games en schreef op Twitter dat "het echt heel gaaf zou zijn geweest om samen te werken haha. Gewoon trieste indie-uren rn.”

Met Among Us die al 15 spelerslobby's heeft, en een er komt nog veel meer inhoud in de toekomst zoals nieuwe rollen, hopelijk zullen er genoeg zijn om beide games op zich interessant genoeg te houden. 

Gebruikersforum

0 berichten